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Aqui a gente desacelera. Enquanto o resto do site corre atrás da notícia do minuto, esta é a seção pra respirar e pensar sobre o que os games significam de verdade — a memória afetiva, a cultura, as histórias por trás dos controles. Textos pra ler com calma, de preferência com uma trilha de fundo.

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Quem é Soul? Entenda a história de Phantom Blade Zero e por que ele tem apenas 66 dias

Acusado de assassinar o Patriarca da Ordem e salvo por uma cura temporária, Soul tem 66 dias para descobrir quem o incriminou.

04 set 2026 · 13:25 · 6 min

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Phantom Blade Zero quer transformar kung fu em gameplay — e Donnie Yen ajudou a construir essa luta

Coreografia de cinema de Hong Kong, movimentos autênticos de kung fu, dezenas de armas e Donnie Yen como consultor: por dentro das artes marciais de Phantom Blade Zero.

04 set 2026 · 07:03 · 8 min

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Antes de Phantom Blade Zero: conheça os jogos que deram origem ao universo da S-GAME

Antes de Phantom Blade Zero existiram Rainblood, Mirage e outros capítulos de uma franquia que começou em um RPG Maker e cresceu até se transformar no ambicioso Kungfupunk da S-GAME.

03 set 2026 · 21:42 · 8 min

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GTA 6: 8 sistemas que os vazamentos sugerem e que podem mudar a experiência

Os materiais de desenvolvimento que chegaram ao público não contam a história inteira, mas ajudam a enxergar uma possível mudança de filosofia na Rockstar — e Red Dead Redemption 2 é a melhor pista para entendê-la.

25 ago 2026 · 13:40 · 11 min

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O criador de um jogo indie disse o que todo mundo pensa e ninguém quer escrever: marketing vale dez vezes mais que qualidade

O desenvolvedor do Stray Dog, um soulslike em que você joga como um cachorro, deu uma entrevista sobre o mercado indie atual. E o que ele disse sobre visibilidade e descoberta tem mais impacto do que qualquer debate sobre Game Pass ou preço de $70.

24 ago 2026 · 17:00 · 6 min

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A palestra mais importante da Gamescom não foi sobre jogo nenhum

Um executivo da Tencent abriu a conferência de devs na Gamescom com dados que a maioria das empresas não quer publicar: 4% de chance de emprego para quem sai da faculdade, 25 mil vagas a menos na América do Norte, e uma frase que resume tudo: nunca vamos voltar ao normal.

24 ago 2026 · 16:30 · 8 min

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Gamescom começa amanhã: o que esperar, o que provavelmente não vai aparecer e por que vale ficar acordado até meia-noite

A Opening Night Live é hoje, 25 de agosto, às 15h no horário de Brasília. Final Fantasy VII Revelation tem presença confirmada e uma lista respeitável de confirmados. Mas a parte mais interessante é o que a Gamescom faz além da ONL: uma semana inteira de anúncio em Colônia que raramente decepcionam.

24 ago 2026 · 16:00 · 6 min

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GTA 6 e o Cyberleek: o crime que virou entretenimento e o problema que ninguém está discutindo

Já são mais de nove vídeos, um manifesto, uma criptomoeda, uma enquete paga e um FBI atrás de quem fez isso. Ao mesmo tempo, milhões de pessoas estão assistindo. Em algum momento, a gente precisa parar de separar as duas coisas.

24 ago 2026 · 15:00 · 7 min

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O manifesto do Cyberleek tem uma moeda própria e uma enquete paga. Isso responde tudo

O grupo que vazou GTA 6 se apresenta como resistência contra a monetização abusiva da indústria. Só que ele criou um token, montou uma votação em que se paga para escolher o próximo vazamento, e alguém já desembolsou 80 dólares. O preço exato do jogo.

20 ago 2026 · 11:20 · 8 min

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22% contra 55%: os números de Resident Evil Requiem mostram que o "fim natural" da mídia física é uma história contada com os dados de um país só

A Ampere Analysis abriu a divisão entre disco e digital do maior jogo do ano por região. Nos Estados Unidos, o físico é 22%. Na França, é 55%. No Japão, 51%. A conversa muda completamente dependendo de onde você mora — e a Sony está escolhendo de onde olhar.

14 ago 2026 · 10:00 · 7 min

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O efeito GTA 6 virou um buraco negro: quatro jogos que podem se machucar em setembro e outubro

Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Orbitals e Castlevania: Belmont's Curse chegam apertados no calendário mais congestionado da década. Cada um carrega um risco diferente — e um deles pode redefinir o futuro do estúdio que o fez.

13 ago 2026 · 18:00 · 9 min

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Switch 2 “não tem jogos”? O problema talvez seja a falta de Mario, Zelda e Smash

O catálogo já é grande e os números são fortes. Mesmo assim, parte do público ainda sente que falta algo no Switch 2. A explicação pode estar em quatro franquias que tradicionalmente definem uma geração Nintendo.

11 ago 2026 · 10:40 · 8 min

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Criticar GTA 6 não é odiar GTA 6 — e essa diferença importa

É possível estar completamente empolgado com GTA 6 e ainda questionar preço, ausência de disco e decisões da Rockstar. Quando crítica vira “hate”, quem perde é o próprio jogador.

11 ago 2026 · 10:35 · 8 min

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Netflix, Rockstar e o fim do disco: por que o trailer de GTA 6 é o sintoma, não a doença

A estreia de GTA 6 na Netflix não é sobre um vídeo — é sobre quem controla a porta de entrada do entretenimento quando a mídia física morre. Analisamos as reações nos EUA, na Europa e no Japão, e a conexão com a decisão da Sony que quase ninguém fez.

06 ago 2026 · 18:00 · 12 min

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Glossário do jogador: DLSS, FSR, ray tracing, Nanite e todo o resto do palavrório técnico, explicado

O que cada sigla do menu de configurações faz de verdade, o que ela muda na sua tela e qual jogo usou aquilo melhor que todo mundo. Guarda essa página pra quando for montar PC ou escolher modo gráfico.

06 ago 2026 · 13:00 · 12 min

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Gráficos ou IA? A indústria vem escolhendo errado — e Rockstar, Nintendo e Kojima já provaram isso

Cada salto gráfico custa mais e impressiona menos. Enquanto isso, as memórias que a gente carrega dos últimos dez anos são quase todas sobre comportamento, não sobre pixel. Uma matéria opinativa sobre onde o dinheiro devia estar indo.

06 ago 2026 · 12:00 · 12 min

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O maior desperdício da indústria: as engines que custaram fortunas e viraram pó

Fox Engine, Panta Rhei, Luminous, Dawn, LithTech, Slipspace, REDengine — e o Sistema Nemesis trancado num cofre da Warner até 2036. Um passeio pelo cemitério mais caro dos videogames.

06 ago 2026 · 11:00 · 14 min

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O fim das engines próprias? Halo entregou os pontos — e a conta chegou pra todo mundo

A Slipspace morreu, a REDengine foi aposentada e a Dunia saiu de cena. Enquanto isso, RE Engine, RAGE e Decima seguem firmes. A gente comparou sete motores pra responder: ainda vale gastar milhões construindo o seu?

06 ago 2026 · 10:00 · 13 min

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As melhores sequências de abertura de todos os tempos — Parte 1

Todo mundo discute final de jogo. Mas é a abertura que decide se você vai chegar lá. De Half-Life a Ghost of Tsushima, sete começos que ensinaram tudo o que você precisava saber antes do primeiro tiro.

05 ago 2026 · 11:00 · 12 min

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Por que a gente sempre volta a jogar os games que já zerou mil vezes?

Você tem uma biblioteca cheia de jogos novos esperando. E aí, numa noite qualquer, coloca de novo o Resident Evil 4, o Mario, o Pokémon da infância. A ciência (e o coração) explicam por quê.

20 jul 2026 · 15:00 · 8 min