Wonderia lembra Terraria na exploração e ganha força com um Modo Criativo sem a pressão da sobrevivência
O jogo da Rock&Dash em acesso antecipado acerta na sensação de descoberta, tem um personagem com símbolo curioso e ganhou ferramentas para construir sem amarras.
Por Kleber Willyan · 23 out 2026 · 01:55 · 4 min de leitura

📷 Wonderia. Divulgação/Rock&Dash e IndieArk
Wonderia mistura exploração, combate, mineração e construção em um mundo 2D com uma estética bastante característica. Desenvolvido pela Rock&Dash e publicado pela IndieArk, o jogo está em acesso antecipado no Steam desde 22 de julho. Joguei no PC, pela Steam.
Um mundo que pede para ser explorado
Um dos pontos mais interessantes é a geração procedural do mundo. Ela traz aquela sensação de descoberta e incentiva a explorar novos lugares, encontrar recursos e descobrir o que o universo alienígena tem a oferecer.
Familiar para quem conhece Terraria
A jogabilidade lembra bastante Terraria, principalmente na forma como funcionam o combate e a mineração. Explorar o terreno, coletar materiais e enfrentar inimigos traz uma familiaridade muito boa para quem já conhece o gênero.
Wonderia, porém, busca construir sua própria identidade. A ambientação de ficção científica e as mecânicas de progressão são o que separa o jogo da comparação mais óbvia.

Marvin e um símbolo curioso
Outro detalhe que me chamou a atenção foi Marvin, o personagem que recebe o jogador quando ele chega ao mundo alienígena. O visual é bem peculiar, principalmente pelo símbolo em seu rosto, que lembra vagamente elementos de The Legend of Zelda.
As formas triangulares na parte superior remetem à ideia da Triforce, e o desenho curvo logo abaixo completa o emblema. Não parece ser o símbolo clássico da franquia. É uma semelhança visual curiosa para quem conhece Zelda, mesmo sem ser possível afirmar que se trata de uma referência intencional.
Modo Criativo: construir sem a pressão da sobrevivência
A atualização de 20 de outubro trouxe o Modo Criativo, e ele muda bastante a forma de aproveitar o jogo. Em vez de sobreviver, o foco passa a ser construir cenários, mudar as regras do mundo e testar ideias, sozinho ou com amigos.
O Modo Deus é o que mais tira o peso da experiência. Com ele, o personagem atravessa obstáculos, não sofre dano e não gasta comida nem energia espiritual. A opção de pausar o mundo congela o tempo, os inimigos e as instalações automatizadas, enquanto o jogador segue andando e construindo.
As ferramentas deixam a construção bem mais rápida. O catálogo de itens reúne edifícios, móveis, materiais e equipamentos com busca e categorias. A colocação e a remoção em massa ajudam nas obras grandes, e as plantas salvam construções inteiras para reaproveitar em outros mundos.
É o tipo de recurso que combina com a proposta de sandbox. Dá para levantar um assentamento com amigos, montar uma arena de combate ou ajustar uma linha automatizada peça por peça antes de soltar o sistema.
A mesma atualização trouxe móveis novos e o Makeover Pod, no salão do estilista Carvel, para mudar o visual do personagem sem começar do zero. O limite de personagens salvos subiu de 10 para 20, e o de mundos, de 10 para 30.
Impressões
No geral, Wonderia tem uma proposta interessante e consegue despertar aquela vontade de continuar explorando, minerando e descobrindo o que existe pelo mundo. A geração procedural contribui para a sensação de aventura, e as semelhanças com Terraria tornam a experiência familiar para quem gosta do estilo.
Ainda existe espaço para aprimorar as mecânicas e expandir o conteúdo. Mas o jogo tem potencial para evoluir bastante com as atualizações e conquistar seu público, e o Modo Criativo é um bom sinal dessa direção.
Wonderia está em acesso antecipado no Steam, para Windows e macOS, com interface e legendas em português do Brasil, e aceita até oito jogadores em cooperativo online.
Agradecimento
O Acerto Games agradece à IndieArk e à Rock&Dash pelo envio das chaves de Wonderia e pela oportunidade de conhecer o jogo durante o acesso antecipado.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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