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Opinião

Aqui a notícia é só o começo. A gente olha para os fatos, pesa os argumentos, discorda quando precisa e diz o que pensa — sempre deixando claro onde termina a informação e começa a nossa leitura.

opinião

Phantom Blade Zero: por que meu hype está nas alturas

Não é só o combate. Wuxia, cultura chinesa, folclore, fantasia e terror fazem Phantom Blade Zero parecer diferente de quase tudo que estou esperando para jogar em 2026.

04 set 2026 · 07:00 · 7 min

opinião

Quando uma atualização gratuita vira respeito: The Witcher 3 e Crimson Desert lembram à indústria como tratar quem já pagou

Em uma geração de jogos mais caros, edições premium e conteúdo fragmentado, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered e Crimson Desert Enhanced mostram que prolongar a vida de um jogo também pode significar devolver valor a quem já pagou.

25 ago 2026 · 22:34 · 12 min

opinião

GTA 6: o que a Rockstar precisa mostrar no Olhar Estendido da Netflix

O material de 27 de agosto chega depois de uma nova onda de vazamentos. Agora a Rockstar tem a oportunidade de mostrar oficialmente por que GTA 6 é muito mais do que um mapa bonito.

25 ago 2026 · 13:20 · 8 min

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GTA 6 aprendeu com Red Dead Redemption 2 a lição que realmente importa

Mais do que gráficos e tamanho de mapa, GTA 6 parece caminhar para herdar de Red Dead Redemption 2 a filosofia de um mundo que reage, lembra e continua vivendo sem o jogador.

25 ago 2026 · 13:00 · 10 min

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O Switch 2 tem 256 GB — e a Nintendo errou ao tratar armazenamento como detalhe

O Switch 2 tem oito vezes mais armazenamento que o modelo original, mas 256 GB já parecem pouco para a biblioteca digital de 2026. A questão não é se o console aceita 2 TB: é quanto custa para o jogador chegar lá.

24 ago 2026 · 18:40 · 9 min

opinião

A mídia física não está morrendo do jeito que a gente imagina — e o Switch 2 explica por quê

Game-Key Cards e a digitalização mostram que o problema da mídia física não é simplesmente desaparecer. O que está mudando é o que significa comprar um jogo em uma caixa.

24 ago 2026 · 14:45 · 8 min

opinião

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O mercado está empurrando os games para o digital, mas cartuchos continuam tendo um valor que download nenhum entrega: propriedade, troca e preservação. O problema é que a indústria está tentando vender a caixa sem necessariamente vender o jogo dentro dela.

24 ago 2026 · 10:40 · 8 min