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Alien: Isolation 2 terá edição física, modo foto e um Xenomorfo que caça usando o mau tempo

Creative Assembly revela detalhes da sequência em vídeo: áreas abertas dez vezes maiores, microfone do jogador dentro do jogo e dublagem em português.

Por · 28 out 2026 · 19:56 · 4 min de leitura

Close do Xenomorfo, com a mandíbula à mostra, num corredor iluminado em tons alaranjados em Alien: Isolation 2

📷 Alien: Isolation 2. Divulgação/SEGA

Alien: Isolation 2 vai ter edição física. A confirmação veio num vídeo de perguntas e respostas publicado nesta quarta-feira (28) pela Creative Assembly. O estúdio também revelou modo foto, um Xenomorfo mais esperto em áreas abertas e um recurso que leva o microfone do jogador para dentro do jogo.

O jogo foi anunciado em junho, no Summer Game Fest, para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. Ainda não tem data de lançamento.

Uma edição física que diz muito

A resposta sobre a mídia física foi curta: um simples "sim". Num post nas redes, o estúdio completou que manter a natureza analógica de Alien é um dos pilares do projeto, um aceno ao visual retrofuturista do filme de 1979.

O anúncio pesa mais por causa do calendário. A Sony vai parar de produzir discos para jogos novos de PlayStation em janeiro de 2028. Se a Creative Assembly promete o disco também no PS5, parece razoável imaginar que o jogo chegue antes disso, provavelmente em 2027. Por enquanto, é só uma leitura: a SEGA não falou em data.

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O Xenomorfo sai para caçar ao ar livre

A sequência se passa meses depois do primeiro jogo, em Kurosaki, uma cidade mineradora num planeta de clima hostil. A protagonista é Blake, funcionária da Weyland-Yutani. Amanda Ripley fica de fora, porque o estúdio quis contar uma história nova, num lugar novo.

As áreas externas de Kurosaki, com chuva e névoa, são a grande novidade da sequência.
📷 As áreas externas de Kurosaki, com chuva e névoa, são a grande novidade da sequência. Divulgação/SEGA.

A grande mudança está nas áreas externas, segundo a equipe cerca de dez vezes maiores que os espaços do primeiro jogo. O Xenomorfo aprendeu a caçar nelas. Ele usa a exposição do jogador para atacar de forma mais agressiva e aproveita o mau tempo para esconder os próprios movimentos.

Chuva, granizo e vento também atrapalham os sentidos do jogador. Fica mais difícil ouvir os passos da criatura ou o barulho dela caindo de um duto. A ideia, segundo a equipe, é criar um vaivém: o jogador quer sair dos corredores apertados e, lá fora, sente vontade de voltar para dentro.

A criatura também muda de comportamento a cada encontro, para que o jogador não repita os mesmos truques. E continua sendo uma só. A equipe descartou outros tipos de alienígenas e quer manter a versão mais pura do monstro de Ridley Scott.

Os interiores claustrofóbicos continuam presentes em Alien: Isolation 2.
📷 Os interiores claustrofóbicos continuam presentes em Alien: Isolation 2. Divulgação/SEGA.

Microfone, modo foto e objetos para distrair

Um recurso opcional usa o microfone do jogador. Com ele ativado, qualquer barulho real, de um grito a um cachorro latindo, vira som dentro do jogo e pode atrair o Xenomorfo e outras ameaças. Agora o recurso também funciona no PC, e não só nos consoles.

O modo foto promete as opções de uma câmera de verdade, como profundidade de campo, distância focal e exposição. Também haverá luzes posicionáveis, filtros que remetem ao filme original, adesivos e molduras. Dá ainda para distrair a criatura com objetos que quebram ao serem arremessados.

Cerca de um quarto a um terço da equipe trabalhou no primeiro jogo. O designer-chefe James Green definiu a sequência como um projeto dos sonhos.

Português confirmado

Há uma notícia boa já confirmada. A página de Alien: Isolation 2 na Steam lista o português do Brasil com áudio completo, ou seja, o jogo terá dublagem, assim como o primeiro.

E quem quiser chegar preparado tem uma chance barata. O Alien: Isolation original está com 75% de desconto na Steam brasileira e sai por R$ 44,75, contra R$ 179 do preço cheio.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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