Últimas
▸ Zelda contra GTA: novembro junta as duas séries que ensinaram os games a construir mundos▸ Aonuma "tinha uma tarefa pendente": remake de Ocarina of Time ajusta o Templo da Água e traz de volta um dublador do N64▸ Diretor de South of Midnight diz que não teria financiado o próprio jogo e chama a "torneira de dinheiro" do Xbox de insustentável▸ Sony abre nova fase do China Hero Project com US$ 1 milhão por jogo, na semana do sucesso de Phantom Blade Zero▸ GTA 6 antecipa o pré-download para 10 de novembro e confirma 212 GB; veja os horários no Brasil▸ Zelda contra GTA: novembro junta as duas séries que ensinaram os games a construir mundos▸ Aonuma "tinha uma tarefa pendente": remake de Ocarina of Time ajusta o Templo da Água e traz de volta um dublador do N64▸ Diretor de South of Midnight diz que não teria financiado o próprio jogo e chama a "torneira de dinheiro" do Xbox de insustentável▸ Sony abre nova fase do China Hero Project com US$ 1 milhão por jogo, na semana do sucesso de Phantom Blade Zero▸ GTA 6 antecipa o pré-download para 10 de novembro e confirma 212 GB; veja os horários no Brasil
◂ Voltar para a home
notícia

Diretor de South of Midnight diz que não teria financiado o próprio jogo e chama a "torneira de dinheiro" do Xbox de insustentável

David Sears, da Compulsion Games, conta que já temia o fim da era de ouro dos estúdios do Xbox durante o desenvolvimento.

Por · 03 nov 2026 · 13:24 · 4 min de leitura

Hazel, protagonista de South of Midnight, usa seu poder de tecelagem com fios de luz azul

📷 South of Midnight. Divulgação/Compulsion Games

South of Midnight ganhou prêmios, inclusive um BAFTA, e foi elogiado pela crítica. Mesmo assim, o diretor criativo do jogo diz que, no lugar da Microsoft, não teria pago por ele. Em entrevista ao canal MinnMax, David Sears, da Compulsion Games, chamou de "insustentável" a era em que o Xbox financiava projetos como o dele sem esperar retorno à altura.

A fala pesa porque vem de dentro. A Compulsion foi comprada pela Microsoft em 2018 e lançou South of Midnight em 2025, sete anos depois de We Happy Few. Neste ano, o estúdio voltou a ser independente na reorganização do Xbox, levando suas marcas e seus jogos.

"A torneira de dinheiro"

Sears conta que já se preocupava com isso durante o desenvolvimento. "Eu literalmente dizia às pessoas: isso pode ser terrível", afirmou. "Porque um dia alguém vai dizer: sabe a torneira de dinheiro? Estamos fechando as comportas. E isso vai ter resultados traumáticos lá na frente."

O entrevistador, Ben Hanson, perguntou se ele mesmo teria fechado a torneira mais cedo, se comandasse o Xbox. "Sim, provavelmente", respondeu. "Eu queria fazer o jogo, sem dúvida. Obviamente, porque nós fizemos. Eu teria cortado o dinheiro de outra pessoa antes de South of Midnight? Sim, porque não sou completamente altruísta. Mas, olhando para trás, era insustentável. Claro que ia ter um desfecho chocante."

Um dos chefes de South of Midnight, um jacaré gigante do folclore do sul dos Estados Unidos.
📷 Um dos chefes de South of Midnight, um jacaré gigante do folclore do sul dos Estados Unidos. Divulgação/Compulsion Games.

"Sempre chega a noite em que Roma queima"

O diretor diz que, na época, a sensação entre colegas era de sorte rara. "Eu conversava com outros diretores e eles diziam: como isso está acontecendo? Como tivemos tanta sorte? É uma era de ouro?", lembrou. "E eu sempre respondia: por enquanto. Sempre chega a noite em que Roma queima. Eu não sabia exatamente quando seria, mas sempre me preocupei com isso."

Sears também elogiou a empresa. Disse que a Microsoft "incentivou tudo" no projeto e que a de hoje é "muito mais humana" do que a que ele conheceu nos anos 1990 e no começo dos 2000. O exemplo é a forma como os estúdios estão saindo: com independência, em vez de simplesmente fechar.

A conta da era das compras

A entrevista resume o que parece ser o diagnóstico do próprio Xbox para a fase atual. Entre 2018 e 2019, a Microsoft comprou estúdios em série para alimentar o Game Pass com lançamentos no primeiro dia. Em 2018 vieram Playground, Undead Labs, Ninja Theory e Compulsion, e depois inXile e Obsidian. A Double Fine chegou em 2019. Jogos como South of Midnight eram vistos como vitrine de prestígio, mesmo sem a expectativa de vender muito.

Em 2026 o movimento se inverteu. Compulsion, Double Fine e Undead Labs viraram independentes. A Ninja Theory não achou comprador e fechou, e a Arkane Lyon tem até 13 de novembro para encontrar um. Não é a primeira vez que alguém de dentro faz esse balanço: em julho, o diretor de Forza Horizon 5 disse que o Game Pass foi boa ideia, mas não funcionou.

Game Pass foi boa ideia, mas não funcionou: diretor de Forza Horizon 5 desabafa sobre o colapso do Xbox

Arkane Lyon tem até 13 de novembro para encontrar comprador, e Marvel's Blade estaria na reta final

A Compulsion ainda não anunciou o próximo projeto. South of Midnight continua no Game Pass e está em promoção na Steam, por R$ 83,30.

Ex-diretora de operações do Xbox nega demissão por violar regras e diz ter "sérias preocupações" com o processo

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

Ver perfil e matérias →

Newsletter Acerto Games

Dê o start na informação certa

Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.

Você vai receber um e-mail para confirmar a inscrição. Ao se inscrever, concorda com a Política de Privacidade. Dá para sair a qualquer momento, com um clique, no fim de cada e-mail.

Compartilhar:WhatsAppX

Leia no celular

Aponte a câmera e abra esta matéria

▸ Leia também