GTA 6 pode chegar ao PC mais cedo por medo de versões feitas com IA, diz ex-diretor técnico da Rockstar
Obbe Vermeij acha que a Rockstar pode encurtar a espera para evitar conversões piratas feitas com inteligência artificial. O jogo sai em 19 de novembro só para PS5 e Xbox Series.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 06 nov 2026 · 16:43 · 3 min de leitura

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games
GTA 6 chega em 19 de novembro só para PS5 e Xbox Series X|S, e a Rockstar ainda não fala em versão para PC. Para Obbe Vermeij, que foi diretor técnico da Rockstar North, a espera dos jogadores de computador pode ser menor do que a de costume. O motivo, segundo ele, é a inteligência artificial.
Vermeij falou sobre o assunto em entrevista ao Rock Paper Shotgun. "A IA generativa realmente mudou o mundo", disse. O medo que ele aponta é o de alguém pegar a versão de PS5 e usar IA para convertê-la para PC antes da Rockstar.
O risco das versões piratas feitas com IA
"Eu ficaria preocupado, se fosse a Rockstar, que alguém simplesmente pegasse a versão de PS5 e usasse IA para levá-la ao PC", afirmou. Ele reconhece que esse port não ficaria tão bom quanto o oficial, mas diz que, mesmo assim, poderia prejudicar as vendas.
Vermeij conhece a série por dentro. Ele trabalhou em GTA III, Vice City, San Andreas e GTA IV, e hoje comenta os bastidores da Rockstar nas redes sociais.
"Eu não ficaria surpreso se houvesse um esforço para aproximar um pouco os lançamentos", completou. Vermeij deixou claro que não sabe quais são os planos da Rockstar. Ele saiu do estúdio em 2009.

Na avaliação dele, as ferramentas de IA de hoje provavelmente conseguem fazer essa conversão. Não seria rápido nem barato. "Leva horas e horas, e consome muitos tokens", explicou. Pelas contas de Vermeij, o custo chegaria a dezenas de milhares de dólares. "Mas, se é GTA, acho que as pessoas vão tentar", disse.
Uma tradição de esperar
A Rockstar costuma lançar primeiro nos consoles e só depois no PC. GTA 5 saiu em setembro de 2013 e chegou ao computador em abril de 2015, um ano e meio depois. Red Dead Redemption 2 levou pouco mais de um ano para fazer o mesmo caminho.
Segundo Vermeij, a mentalidade dentro do estúdio continua a mesma. "Para os desenvolvedores, é muito mais fácil fazer uma versão de cada vez", disse. Ele lembra que, nos primeiros GTA, a série nascia no PC, e a versão de PlayStation era a adaptação. Isso mudou com GTA 3.
Ele conta que, quando a versão de PlayStation do primeiro GTA foi mostrada à equipe, um artista reagiu indignado ao estado das texturas e disse que aquilo não podia ser lançado. O PC era a casa da série.
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O que isso muda para o jogador de PC
Por enquanto, nada. A Rockstar e a Take-Two não anunciaram versão para PC, e parece improvável que falem disso antes do lançamento nos consoles. Uma confirmação antecipada poderia segurar a compra de quem tem console e PC.
A leitura de Vermeij, porém, parece fazer sentido. Clones e conversões feitos com IA já viraram um problema na indústria. Estúdios independentes cancelaram demonstrações públicas com medo de ter o jogo copiado, e a própria Valve endureceu a revisão de jogos na Steam.
Nos consoles, a contagem continua. O pré-download começa em 10 de novembro, e o lançamento cai na véspera do feriado de 20 de novembro no Brasil. As pré-vendas digitais já passam de 7,7 milhões de cópias, segundo a Sensor Tower.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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