Steam leva até 12 dias úteis para aprovar jogos, e Valve culpa estúdios que nem testam o jogo pela loja
A revisão antes do lançamento, que levava de 3 a 5 dias úteis, está mais lenta. A Valve endureceu as regras e agora exige que o estúdio jogue pelo menos cinco minutos pela Steam antes de enviar.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 05 nov 2026 · 12:09 · 3 min de leitura

📷 Steamworks. Divulgação/Valve
Lançar um jogo na Steam está demorando mais do que o normal. A Valve admitiu que a revisão obrigatória antes do lançamento, que costuma levar de 3 a 5 dias úteis, agora pode chegar a 12 dias úteis.
A explicação saiu num comunicado no Steamworks, o portal da Valve para desenvolvedores. A empresa diz que recebeu um aumento grande de pedidos de revisão nos últimos meses. E aponta um culpado para boa parte da fila: jogos que voltam para uma segunda análise por erros básicos.
Jogos que nunca foram abertos pela Steam
Todo jogo passa por duas checagens antes de chegar à loja. A equipe da Valve analisa a página do jogo e depois instala e joga a versão enviada pelo estúdio. Quando algo falha, o jogo volta para a fila.
"Por incrível que pareça, às vezes revisamos versões que nunca foram jogadas pela Steam", escreveu a Valve. O jogo pode funcionar bem quando o desenvolvedor abre o executável direto do computador e, mesmo assim, falhar para quem instala pela loja.
"Grande parte desse atraso se deve a ter que revisar jogos de novo, o que não é bom para vocês nem para nós", resumiu a empresa.

As novas exigências
Para reduzir as reprovações, a Valve endureceu a lista de verificação que todo estúdio precisa completar antes de enviar o jogo. A principal novidade é simples: alguém da equipe precisa jogar pelo botão Jogar da Steam por pelo menos cinco minutos, nos sete dias anteriores ao envio.
O estúdio também precisa informar quais componentes extras o jogo usa, como DirectX, Visual C++ e .NET, ou confirmar que não usa nenhum. As conquistas passam por uma checagem automática de nomes e ícones. E, se a página promete salvamento na nuvem, a Valve exige que um arquivo de save já tenha sido gravado por lá.
As imagens da página também mudaram. Agora há categorias para telas de menu, artes conceituais e cenas, e cada jogo precisa ter pelo menos cinco imagens marcadas como jogabilidade. Os rótulos aparecem na loja, para o jogador saber o que está vendo.
Na hora do envio, a Valve passa a lembrar o estúdio do que ele prometeu na página. Se a loja diz que o jogo tem português, por exemplo, o desenvolvedor precisa confirmar que o idioma está mesmo na versão enviada.
A sombra da IA
A Valve não fala em inteligência artificial no comunicado, a não ser num ponto. Entre os itens que a equipe confere está se o jogo traz conteúdo sensível ou uso de IA que não foi informado ao jogador.
O aumento de pedidos, porém, chega num momento em que a Steam enfrenta uma enxurrada de jogos feitos com IA. Só em 2026, quase 23 mil jogos foram lançados na loja. Parece difícil separar uma coisa da outra.
Em outubro, a própria Valve admitiu que o Steam Next Fest expôs muitos jogos de IA de baixa qualidade, mas avisou que não pretende barrar a ferramenta. A revisão mais rígida parece ser a forma de filtrar o problema sem proibir nada.
Há um efeito colateral cruel na demora. Estúdios independentes relatam ameaças de quem promete clonar o jogo com IA e lançar a cópia primeiro. Com a revisão mais lenta, o original pode ficar parado na fila enquanto a imitação já tem página na loja.
O que muda para quem joga
Para o jogador, o efeito mais visível são adiamentos de última hora. Jogos pequenos com data marcada podem escorregar alguns dias por causa da fila, como já relataram desenvolvedores nas redes sociais.
Para os estúdios independentes brasileiros, que lançam boa parte dos jogos na Steam, o recado é planejar com folga. A Valve promete mais melhorias no processo, mas não deu prazo para a fila voltar ao normal.
"Sabemos o quanto tem sido estressante esperar mais do que o previsto", reconheceu a empresa.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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