Demitidos da id Software fundam a Hidden Horses e preparam Danger Pay, FPS num game show mortal
Cerca de 20 ex-desenvolvedores da id Software cortados pela Microsoft criaram um estúdio de propriedade dos próprios funcionários. O primeiro jogo é Danger Pay, FPS single-player com influências de Smash TV e The Running Man, que vai ao Kickstarter.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 12 nov 2026 · 08:10 · 4 min de leitura

📷 Foundation of Hidden Horses. Reprodução/Hidden Horses
Ex-desenvolvedores da id Software demitidos pela Microsoft fundaram um estúdio próprio, a Hidden Horses. O grupo tem cerca de 20 pessoas, todas sócias: o estúdio pertence aos funcionários, e cada integrante atual é considerado cofundador. O anúncio saiu nesta quarta-feira (11), junto com o primeiro projeto, o FPS Danger Pay.
A apresentação veio num vídeo de fundação publicado no canal oficial do estúdio no YouTube, em que a equipe conta como saiu da id e decidiu seguir junta.
Quem saiu da id
Os nomes divulgados vêm do coração técnico dos últimos Doom. Dustin Land era programador da id Tech, a engine do estúdio. Todd Boyce liderava a equipe de efeitos visuais. Daniel Young trabalhava com inteligência artificial e jogabilidade, e Jordan Turner com design técnico. Andrew Willis era produtor.
O grupo saiu nas demissões que a Microsoft fez na id neste ano, pouco mais de um ano depois do lançamento de Doom: The Dark Ages, em maio de 2025. Um aviso trabalhista protocolado no Texas registrou 96 cortes em Richardson, cidade sede do estúdio, e outros 40 cargos remotos. Na época, Hugo Martin, diretor criativo da id, negou que o estúdio tivesse sido destruído. A Hidden Horses é o que parte dos que saíram decidiu fazer em seguida.
Um FPS dentro de um game show
Danger Pay é um FPS single-player passado dentro de um game show mortal. O apresentador é uma inteligência artificial, sinistra e carismática. O estúdio cita como influências o arcade Smash TV e The Running Man, e promete tiroteio de escola clássica, arsenal variado e inimigos estranhos.
A combinação faz sentido para quem vem de Doom. Smash TV já era um game show violento em 1990, com arenas fechadas, ondas de inimigos e prêmios na tela. Levar essa estrutura para a primeira pessoa é terreno conhecido para quem sai do estúdio que fez de Doom um jogo de arenas e ondas de demônios.
Por enquanto, Danger Pay é só uma premissa. Armas e inimigos ainda não foram mostrados, e o anúncio não traz plataformas, data nem a meta de arrecadação da campanha. O financiamento vai passar por uma campanha no Kickstarter, e o estúdio promete mais imagens e um teaser antes de qualquer data.
O modelo cooperativo
A escolha pela propriedade coletiva é a parte mais incomum do anúncio. A Hidden Horses se apresenta como uma empresa dos próprios desenvolvedores, sem um dono acima da equipe, com as decisões sobre o estúdio tomadas em conjunto. Depois de perder o emprego numa reestruturação decidida longe do estúdio, o grupo montou uma empresa em que esse tipo de decisão passa por todos.
O Kickstarter vai dizer se o nome da id ainda abre a carteira do público. A experiência técnica a equipe tem: boa parte dela trabalhou na id Tech, a engine que deu aos últimos Doom a fama de otimização exemplar. O que Danger Pay ainda precisa mostrar é jogo.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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