Square Enix vende 21,9% mais no semestre com Rebirth no Switch 2 e no Xbox, e eleva a previsão de lucro em 20%
O lucro operacional subiu 42,2% de abril a setembro, e os jogos de console e PC tiveram margem de 37%. A Square Enix agora prevê 59 bilhões de ienes de lucro no ano fiscal, 10 bilhões acima do esperado em maio.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 12 nov 2026 · 08:00 · 4 min de leitura

📷 Final Fantasy VII Rebirth. Divulgação/Square Enix
A Square Enix faturou 163,2 bilhões de ienes entre abril e setembro, alta de 21,9% sobre o mesmo período de 2025. O lucro operacional subiu 42,2%, para 38,8 bilhões de ienes. Os números saíram nesta quarta-feira (11), junto com uma revisão para cima da previsão do ano fiscal, que termina em março de 2027.
Segundo a empresa, o motor do semestre foi a divisão de games de console e PC. A Square Enix credita o resultado a Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2, no Xbox Series e no Windows, a The Adventures of Elliot: The Millennium Tales e ao crescimento das vendas de catálogo.
A previsão sobe 10 bilhões de ienes
Em maio, a Square Enix esperava fechar o ano com 298 bilhões de ienes em vendas e 49 bilhões de lucro operacional. A nova projeção é de 310 bilhões e 59 bilhões. É um aumento de 20,4% no lucro esperado, motivado, segundo o comunicado, pelo desempenho forte do semestre, sobretudo em entretenimento digital.
O detalhe é que a empresa já tem 38,8 dos 59 bilhões no bolso com metade do ano fiscal cumprida. Para bater a nova meta, o segundo semestre precisa render pouco mais da metade do que rendeu o primeiro, mesmo com Dragon Quest Monsters: The Withered World em dezembro e Final Fantasy XIV: Evercold em fevereiro no calendário.
Margem de 37% nos jogos de console
A divisão de entretenimento digital vendeu 97,7 bilhões de ienes, alta de 33,7%, e lucrou 32,9 bilhões, alta de 63,5%. Dentro dela, o recorte de jogos em alta definição, que reúne console e PC, é o que mais mudou. No relatório de andamento do plano de médio prazo, a Square Enix mostra esse lucro em 13 bilhões de ienes no semestre, com margem de 37%.
A comparação é com um negócio que dava prejuízo. No mesmo semestre de 2023, a divisão perdeu 3,6 bilhões de ienes, com margem negativa de 8%. Em 2024 ainda ficou no vermelho, com 1,2 bilhão de prejuízo. Em 2025 voltou ao azul, com 5 bilhões e 21% de margem.
O catálogo explica parte da virada. Os jogos antigos venderam 12,59 milhões de unidades no semestre, contra 8,48 milhões no mesmo período do ano anterior. No relatório, a empresa atribui a melhora da lucratividade à expansão dos lançamentos multiplataforma e às vendas de catálogo.
O fim da exclusividade como estratégia
Rebirth saiu no PS5 em fevereiro de 2024, chegou ao PC em janeiro de 2025 e só alcançou o Switch 2 e o Xbox em junho de 2026. O jogo já aparece em promoção na eShop brasileira, com Remake e Rebirth vendidos juntos por R$ 88,71 até 17 de novembro. O balanço mostra que a segunda vida nas outras plataformas pagou a conta.
A próxima prova já tem data. Final Fantasy VII Revelation, que fecha a trilogia, sai em 8 de abril de 2027 no PS5, no Xbox Series, no Switch 2 e no PC, no mesmo dia em todas as plataformas. Romancing SaGa 3: Destinies United chega em fevereiro, e Dragon Quest XII: Beyond Dreams continua sem data.
O plano de três anos que a Square Enix chama de reboot, iniciado em 2024, tem como pilar lançar em mais plataformas e vender mais do catálogo. Na metade do último ano do plano, é a parte que mais aparece nos números. A empresa ainda precisa mostrar que o mesmo modelo funciona com um lançamento inédito do tamanho de Revelation.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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