Take-Two admite que pirataria com ajuda de IA vai pesar mais, diz que GTA VI pode ter freado NBA 2K27 e fala em reviver franquias antigas
Depois do balanço, a direção da dona da Rockstar disse que o tamanho dos arquivos deixou de proteger os jogos contra cópias, que o lançamento de GTA VI pode ter tirado vendas do basquete e que tem franquias de peso para explorar além da série principal.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 10 nov 2026 · 10:50 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Rockstar Games
A Take-Two reconhece que a pirataria vai dar mais trabalho a partir de agora. Na teleconferência de resultados de segunda-feira (9), a direção da empresa disse que o setor ficou por muito tempo quase imune ao problema por causa do tamanho dos arquivos dos jogos. A engenharia reversa com ajuda de inteligência artificial muda essa conta.
"Isso vai se tornar um desafio maior, e estamos cientes disso", disse a empresa, em resposta a Andrew Marok, analista da Raymond James, que perguntou sobre a descompilação de jogos assistida por IA. A Take-Two afirmou que toda indústria de entretenimento convive com algum nível de pirataria e que considera o risco administrável. O foco, segundo a empresa, é reforçar as defesas técnicas e as ações legais.
O tamanho do arquivo não protege mais
O argumento do tamanho tem lógica. GTA VI pede 212 GB no PS5, e um jogo desse porte sempre foi difícil de copiar e distribuir. A preocupação nova é outra. Ferramentas de IA aceleram o trabalho de transformar o código de um jogo de console em uma versão que roda em outra máquina.
O alerta chega depois de a Sony e a Nintendo soltarem, nas últimas semanas, atualizações de sistema para fechar desbloqueios de seus consoles. Na própria teleconferência, Strauss Zelnick lembrou que a Rockstar comprou a equipe do FiveM, a plataforma de servidores de roleplay de GTA V, como forma de atender quem quer criar com as marcas da casa.
GTA VI no caminho do NBA 2K27
O balanço mostrou NBA 2K27 abaixo da previsão, mesmo com mais de 4 milhões de cópias vendidas e o segundo melhor faturamento da história da série. Em entrevista ao IGN, Zelnick apontou uma explicação dentro de casa: "Acho que esse momento pode ter afetado o desempenho até agora". A referência é à chegada de GTA VI, que concentra a atenção e o orçamento do jogador neste fim de ano.
O presidente Karl Slatoff foi mais cauteloso e não citou GTA VI como causa na teleconferência. Ainda assim, a leitura de Zelnick é rara. Uma empresa admitir que o próprio lançamento prejudica outro jogo dela mostra o tamanho do efeito que espera de GTA VI.
Franquias além de GTA
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Zelnick também tratou do futuro do catálogo. A conversa passou por BioShock 4, que está há anos em desenvolvimento na Cloud Chamber, por aquisições e pela retomada de franquias antigas. Na teleconferência, ele disse que a Take-Two tem "o portfólio de propriedade intelectual mais diverso e poderoso da indústria" e que 15 franquias da casa já tiveram um lançamento com mais de 5 milhões de cópias no PC e nos consoles.
A Take-Two não anunciou nenhum jogo novo dessas séries. A frase que dá título à entrevista ao GamesIndustry.biz resume a postura: "Não existe dinheiro fácil no nosso negócio". Com GTA VI chegando em 19 de novembro, o resto do catálogo depende do que a Rockstar entregar nos próximos meses e de quanto desse dinheiro a empresa decidir reinvestir em marcas que estão paradas há anos.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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