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A uma semana de GTA VI, Take-Two já fala do próximo GTA e promete outro ritmo na próxima década

Perguntado se o próximo GTA também vai levar 13 anos, Strauss Zelnick disse que a velocidade das franquias da casa vai ser "muito diferente". Ele não citou GTA 7 nem deu prazo.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 10 nov 2026 · 16:02 · 3 min de leitura

Vice City ao pôr do sol em imagem oficial de Grand Theft Auto VI

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games

GTA VI nem chegou, e a Take-Two já fala do que vem depois. Em entrevista ao IGN, dada depois da divulgação dos resultados do trimestre, o CEO Strauss Zelnick foi perguntado se o próximo GTA também levaria tanto tempo para sair. A resposta não promete data, mas aponta uma mudança de ritmo.

"Achamos que a natureza e a velocidade do conteúdo que vamos ver das nossas franquias icônicas, incluindo GTA, vão parecer muito diferentes na próxima década", disse Zelnick.

Treze anos de espera

A pergunta tem razão de ser. GTA V saiu em setembro de 2013, e GTA VI chega em 19 de novembro de 2026. São 13 anos entre um jogo principal e outro, o maior intervalo da história da série. De GTA III, lançado em 2001, a GTA IV, de 2008, foram sete anos. E Vice City e San Andreas saíram no meio do caminho.

Zelnick não citou GTA 7, não deu prazo e não falou em nenhum jogo específico. Segundo o executivo, o plano passa por três frentes. A primeira é lançar entretenimento da mais alta qualidade. As outras são chegar aos jogadores de novas formas e em novos lugares e manter o público engajado depois do lançamento.

O próprio Zelnick já admitiu que o projeto escapou do prazo. Em maio, ele disse que GTA VI estava cerca de 18 meses atrasado em relação à data original planejada pela Rockstar.

A Take-Two promete outro ritmo para as próximas franquias.
📷 A marina de Vice City em imagem oficial de GTA VI. A Take-Two promete outro ritmo para as próximas franquias. Divulgação/Rockstar Games.

A tecnologia como atalho

Não é a primeira vez que Zelnick toca no assunto. Em maio, numa entrevista ao site The Game Business, ele disse que avanços recentes da tecnologia podem permitir comprimir parte dos prazos de desenvolvimento sem perder qualidade. "Vamos tentar fazer isso", afirmou na ocasião.

A própria Rockstar já deu a sua versão. Phil Hooker, chefe de tecnologia do estúdio, falou à Bloomberg na reportagem sobre os bastidores de GTA VI. Segundo ele, o motor gráfico, as ferramentas e a equipe montados para o jogo vão permitir fazer as coisas mais rápido.

Depois de GTA 6, Rockstar quer acelerar o desenvolvimento de seus próximos jogos

Mais rápido ou só diferente

A frase de Zelnick tem duas leituras. A primeira é a que os fãs querem ouvir: o próximo GTA não vai demorar mais uma década. A segunda está no próprio texto. Zelnick fala em "natureza" do conteúdo e em engajamento depois do lançamento. Parece que a Take-Two pensa também em atualizações maiores e mais frequentes, e não só em lançar jogos novos mais cedo.

O modelo de GTA V ajuda a entender. O jogo de 2013 vendeu quase 235 milhões de cópias e se manteve vivo por mais de uma década graças ao GTA Online. O modo foi um dos motivos de a Rockstar ter tanto tempo para fazer GTA VI sem perder receita.

Os arquivos do pré-download de GTA VI já indicam um modo online. Se ele repetir o fôlego do anterior, a pressão por um GTA 7 rápido diminui, e o "conteúdo diferente" de Zelnick pode muito bem chegar dentro do próprio GTA VI.

Arquivos do pré-download de GTA 6 indicam modo online, melhorias no PS5 Pro e 55 troféus

Primeiro, o dia 19

Na mesma semana, Zelnick disse aos investidores que a Rockstar concluiu o desenvolvimento de GTA VI. O foco imediato é o lançamento, na quinta-feira, 19 de novembro. O que vem depois, como de costume, a Rockstar anuncia no tempo dela.

GTA VI está pronto: Take-Two diz que a Rockstar concluiu o desenvolvimento, e risco de adiamento acaba

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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