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Arquivos do pré-download de GTA 6 indicam modo online, melhorias no PS5 Pro e 55 troféus

Dataminers abriram os dados liberados na Nova Zelândia e acharam referência a multijogador, PSSR mais novo e ray tracing extra no PS5 Pro. Nada foi confirmado pela Rockstar.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 09 nov 2026 · 12:59 · 5 min de leitura

Jason e Lucia num conversível sob luzes neon em Vice City, imagem oficial de GTA 6

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games

O pré-download de GTA 6 nem começou no Brasil, e os arquivos do jogo já estão sendo vasculhados. Na Nova Zelândia, onde a terça-feira chega antes, o pré-carregamento do PS5 já foi liberado. Dataminers abriram os dados e encontraram pistas sobre modo online, recursos do PS5 Pro, troféus e diferenças entre regiões.

Vale o aviso de saída: nada disso foi confirmado pela Rockstar nem pela Sony. Os arquivos estão criptografados em boa parte, e o que se lê neles são referências, nomes de pastas e listas de configuração. Parecem pistas fortes, mas o jogo completo só abre em 19 de novembro.

Sinais de modo online

A descoberta que mais chamou atenção é uma referência a multijogador. Nos dados do PS5, aparece a instrução "launchMultiplayerActivity", que parece ligada às atividades do PS5, os atalhos que abrem partes do jogo direto do menu do console. A presença dela parece indicar que a versão de lançamento já traz algum componente online.

Isso contrasta com o discurso oficial. A Rockstar vem tratando GTA 6 como uma experiência para um jogador e não falou de GTA Online para o novo jogo. A referência também pode ser só uma estrutura preparada para o futuro.

O que muda no PS5 Pro

Os arquivos citam o PSSR, o sistema de reconstrução de imagem da Sony, na versão 13.60. É uma versão mais nova que a 13.00 usada em jogos como Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows. Na prática, parece apontar para uma imagem mais nítida no PS5 Pro.

Há também dados de ray tracing exclusivos da versão Pro. Um bloco ligado à campanha ocupa poucos kilobytes no PS5 comum e passa de 220 MB no PS5 Pro. A estrutura, chamada BVH8, organiza a geometria usada no traçado de raios. A leitura mais comum é que reflexos e sombras ficam mais detalhados no console mais caro.

Os dados ainda listam um modo de 120 Hz, mas sem suporte a taxa de atualização variável. Isso não significa 120 quadros por segundo. Um modo de 120 Hz pode, por exemplo, sustentar 40 quadros estáveis, solução usada em outros jogos de PlayStation. A Rockstar nunca divulgou metas de desempenho para nenhum console.

Jason em fuga numa das imagens oficiais de lançamento. Os arquivos indicam ray tracing mais pesado no PS5 Pro.
📷 Jason em fuga numa das imagens oficiais de lançamento. Os arquivos indicam ray tracing mais pesado no PS5 Pro. Divulgação/Rockstar Games.

55 troféus e a música do menu

A lista de conquistas também apareceu. GTA 6 deve ter 55 troféus e conquistas, mais do que GTA 5 e Red Dead Redemption 2 tinham no lançamento.

A música do menu principal da versão de PS5 também surgiu na internet. É o primeiro som que o jogador vai ouvir ao ligar o jogo, e circula como gravação ainda sem confirmação oficial.

Austrália e Japão com versões diferentes

A divisão dos arquivos por região chamou atenção. A versão da Austrália e da Nova Zelândia não tem um pequeno bloco que existe no resto do mundo, de menos de 1 MB. A diferença é mínima e parece indicar uma alteração pontual, e não cortes grandes.

No Japão, a distância é maior. A versão japonesa é cerca de 1,2 GB menor que a global no Xbox. O país já teve GTA 5 alterado, e por isso a suspeita de censura cresceu. Ainda assim, a diferença pode vir de arquivos de idioma, e nenhum corte foi identificado.

Quando o pré-download chega ao Brasil

No PS5, o pré-carregamento abre à meia-noite no horário local, ou seja, à 0h desta terça-feira (10) em Brasília. No Xbox Series, a liberação é às 21h desta segunda-feira (9). O jogo ocupa até 212 GB.

GTA 6 antecipa o pré-download para 10 de novembro e confirma 212 GB; veja os horários no Brasil

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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