Modern Warfare 4 terá downloads separados no PS5; veja quanto espaço cada modo ocupa
Dados atribuídos ao PlayStation Game Size apontam arquivos separados para campanha e multiplayer, enquanto o Xbox pode exigir quase 195 GB.
Por Redação Acerto Games · 13 out 2026 · 10:00 · 4 min de leitura

📷 Imagem fornecida pelo usuário
Com o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4 previsto para 23 de outubro de 2026, a preocupação com espaço livre no armazenamento voltou ao centro das conversas entre jogadores. Informações divulgadas pelo perfil PlayStation Game Size e repercutidas pelo MeuPlayStation indicam que a versão de PS5 será distribuída em pacotes separados, permitindo administrar a instalação de diferentes partes do jogo.
Quanto ocupam os arquivos no PlayStation 5?
Os tamanhos preliminares divulgados são de 28,702 GB para o arquivo principal, 42,171 GB para a campanha e 20,770 GB para o multiplayer. A soma desses três pacotes chega a aproximadamente 91,64 GB, mas não deve ser tratada como tamanho definitivo da instalação: atualizações, conteúdos adicionais e componentes compartilhados podem alterar a ocupação final.
Essa separação oferece uma vantagem prática. Quem pretende jogar apenas a campanha ou concentrar-se no multiplayer pode, em princípio, evitar manter instalados componentes que não utiliza, dependendo das opções disponibilizadas no lançamento.
Xbox, PC e Switch 2 apresentam números diferentes
A mesma apuração menciona cerca de 194,32 GB para uma instalação listada no Xbox e 77,304 GB para o Switch 2. No PC, os requisitos divulgados apontam para 115 GB livres em SSD. Esses valores não são diretamente comparáveis sem conhecer a composição de cada pacote, as atualizações e as configurações de instalação de cada plataforma.
Por que o tamanho importa para os brasileiros?
Armazenamento é um recurso caro para quem joga em consoles e computadores. Uma instalação próxima de 200 GB pode exigir apagar outros títulos, comprar um SSD adicional ou reorganizar downloads. Além disso, pacotes volumosos pesam sobre conexões mais lentas e franquias de dados.
Os números disponíveis até agora devem ser tratados como preliminares. A confirmação do espaço necessário para cada modo dependerá das informações finais disponibilizadas nas lojas e nos próprios consoles.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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