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DMZ de Modern Warfare 4 abre no acesso antecipado, e Hajin ganha níveis de ameaça e nota de S++ a F

O modo de extração já pode ser jogado por quem fez a pré-venda digital. A Activision explicou como o perigo de cada região é sinalizado e como funciona o relatório que avalia cada incursão.

Por · 20 out 2026 · 18:00 · 3 min de leitura

Arte oficial do DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, com Operador mascarado agachado na chuva diante de um templo em Hajin

📷 Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ. Divulgação/Activision

O DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 já está aberto. O acesso antecipado ao modo de extração começou nesta terça-feira (20), às 14h de Brasília, para quem fez a pré-venda digital das edições Padrão ou Cofre. O lançamento completo do jogo é nesta sexta (23).

Com Hajin aberta, a Activision detalhou dois sistemas que mudam a forma de entrar e sair da Zona de Exclusão: os níveis de ameaça de cada região e o relatório que avalia o jogador ao fim de cada incursão.

O perigo aparece debaixo da bússola

Cada Ponto de Interesse de Hajin tem um nível de ameaça, de Baixo a Extremo. O indicador aparece abaixo da bússola, no alto da tela, e mostra quantos inimigos controlados pelo jogo e de que calibre o esquadrão deve encontrar ali. Quanto mais alto o nível, mais numerosos e perigosos eles são.

Há uma ressalva importante. O indicador não conta os Operadores rivais. Uma área marcada como Baixa pode esconder um esquadrão de outros jogadores, e a Activision recomenda atenção ao ambiente para evitar emboscadas.

O comportamento do jogador também pesa. Movimentos detectados pelos inimigos e combates abertos provocam retaliação. Nas regiões mais perigosas, a orientação é avançar no silêncio, com eliminações corpo a corpo, facas de arremesso e armas com silenciador. É um convite claro ao jogo furtivo, em que o barulho cobra preço.

O relatório pós-ação do DMZ dá uma nota de F a S++ para objetivos, combate e coleta.
📷 O relatório pós-ação do DMZ dá uma nota de F a S++ para objetivos, combate e coleta. Créditos: Divulgação/Activision.

Nota de F a S++ ao fim de cada incursão

Toda incursão termina em um relatório, com ou sem extração bem-sucedida. Ele tem quatro partes. A primeira lista o que foi coletado, de objetos de valor a ingredientes para a Impressora 3D, além do conteúdo da mochila e do equipamento. O dinheiro do DMZ vai direto para o banco do jogador.

A segunda parte é a mais nova: uma classificação de F a S++, calculada pelo desempenho em objetivos, combate e coleta. O relatório soma inimigos eliminados, missões concluídas, contêineres saqueados e operações secundárias, com o XP de cada categoria.

As duas últimas partes tratam da progressão, que a Activision já tinha detalhado: os 70 níveis do DMZ e as Dog Tags, com 18 níveis de Aço a Ônix III, cada um rendendo uma Característica de Operador. O resumo final mostra as Ordens do DMZ concluídas e as recompensas antes da volta à Base de Operações Avançada.

O que a nota muda

A classificação dá ao DMZ uma medida de desempenho que não depende só de sair vivo. Uma incursão sem extração ainda rende XP e uma nota, e quem extrai com a mochila cheia, mas sem cumprir objetivos, vê isso no relatório. A Infinity Ward parece querer que o jogador planeje a próxima entrada a partir do que deu errado na anterior.

Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro ao PS5, ao Xbox Series X|S, ao PC (Battle.net, Steam e Xbox no PC) e ao Nintendo Switch 2. O preço sugerido no Brasil parte de R$ 299 no PC e R$ 349 nos consoles. O acesso antecipado ao DMZ vale para a pré-venda digital das edições Padrão e Cofre.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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