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Multiplayer de Modern Warfare 4 estreia com 13 modos, e Shipment chega em 27 de outubro

Infinity Ward fecha a lista do lançamento: 19 mapas, o Kill Block e quatro modos inéditos, dois deles com economia de partida. Possession e Infected chegam antes da Temporada 1.

Por · 22 out 2026 · 08:30 · 4 min de leitura

Operadores com insígnia francesa avançam armados por uma rua em Call of Duty: Modern Warfare 4

📷 Divulgação/Activision

Na véspera do lançamento, a Infinity Ward fechou a lista do multiplayer de Modern Warfare 4. O jogo chega nesta sexta-feira (23) com 13 modos, 19 mapas e o Kill Block. Shipment, o mapa clássico da subsérie, fica para a terça-feira seguinte, 27 de outubro.

A campanha e o DMZ já estão abertos para quem comprou antes, no acesso antecipado. O multiplayer competitivo não teve essa vantagem e libera junto com o jogo completo.

Os mapas

A base são 12 mapas Core para partidas 6v6, como Mumbai, Rooftops e Reactor U92. O Ground War, em 32v32, tem três mapas, entre eles Wolves Stadium e Imjin Farmland. O Gunfight 2v2 tem outros quatro. A lista completa está na ficha, no fim do texto.

O Kill Block, mapa modular que se rearranja a cada rodada, chega com mais de 500 combinações de traçado, para Gunfight em 3v3 e 10v10. Há um detalhe novo nele. Parte das seções é inédita, mas outras retomam Crash, Highrise e Shoot House, mapas de Modern Warfare anteriores.

Operador salta sobre um carro numa rua coreana em Modern Warfare 4.
📷 Operador salta sobre um carro numa rua coreana em Modern Warfare 4. Divulgação/Activision.

Os modos novos

Dos 13 modos, os inéditos dizem mais sobre o jogo. Em Inflation, cada abate rende dinheiro, mas quem acumula demais vira alvo. Passou de certo valor, a posição do jogador aparece para o time rival. Quem morre deixa parte do dinheiro no chão, e vence a equipe mais rica.

Hijack é uma disputa por um único Data Spike. O time pode carregar, passar e arremessar o dispositivo até instalá-lo na estação inimiga, e marca pontos enquanto ele transmite dados.

Collateral é o mais ousado. Cada jogador começa com uma pistola e US$ 800, compra equipamento numa fase de compras antes de cada rodada e não tem respawn. Morrer custa o equipamento, não o dinheiro. O time pode juntar recursos para comprar um UAV, e vence quem fechar seis rodadas primeiro.

No Ground War, o Combat Outpost reinventa o Domination. Postos capturados viram pontos de reaparecimento e, quando reforçados, liberam recompensas para o time, como UAV local, um JLTV lançado de paraquedas e um tanque leve.

O resto é o pacote clássico, de Team Deathmatch a Search & Destroy. Para quem quer treinar, o Proving Grounds traz tutoriais de movimentação e percursos cronometrados com nota até S.

O que fica para depois

Shipment volta em 27 de outubro. Antes da Temporada 1, ainda sem data, chegam dois modos: Possession, ligado ao Halloween, e Infected.

A escolha parece de calendário, não de conteúdo cortado. Shipment e Infected são os dois motores de retenção mais confiáveis da série. Soltá-los nas primeiras semanas dá ao jogador um motivo para voltar logo depois do lançamento.

O mesmo vale para os modos de economia. Inflation e Collateral trazem para o Call of Duty a lógica de compra e risco dos shooters táticos. É a maior mudança de estrutura na lista, ao lado do Kill Block.

Ficha

Call of Duty: Modern Warfare 4. Lançamento: 23 de outubro de 2026, para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Battle.net e Steam). Mapas Core (6v6): Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Ground War (32v32): Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Gunfight (2v2): Cafe, Library, NYC e Smuggler. Modos: Inflation, Hijack, Collateral, Combat Outpost, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free-For-All, Frontline, Search & Destroy, Gunfight e Gun Game. Depois: Shipment em 27/10, Possession e Infected antes da Temporada 1.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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