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Zelda: Ocarina of Time Remake tirou os quadros do Mario e do Yoshi do castelo, e Aonuma explica por quê

"Se o jogador olha para cima e pensa: por que o Yoshi está ali?, não queremos que isso interrompa a experiência", disse o produtor. O pingente de Bowser do Talon sobreviveu.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 11 nov 2026 · 09:53 · 3 min de leitura

A princesa Zelda criança no pátio do Castelo de Hyrule, no remake de Ocarina of Time

📷 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Divulgação/Nintendo

Quem procurou os quadros do Mario no Castelo de Hyrule vai sair de mãos vazias. O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Switch 2 tirou as referências ao Reino dos Cogumelos que existiam desde o original de 1998. Eiji Aonuma, produtor da série, explicou o motivo em entrevista à Game Informer.

No jogo de Nintendo 64, uma parede do castelo tinha retratos de Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi. As artes vinham de Super Mario 64. A versão de 3DS, de 2011, ainda acrescentou ilustrações de Skyward Sword. No Switch 2, tudo isso sumiu. A parede continua lá, mas sem nenhum rosto conhecido do Reino dos Cogumelos, e quem jogou o original percebe a falta logo na primeira visita ao castelo.

Ninguém tinha avisado antes do lançamento. Os fãs perceberam sozinhos nos primeiros dias, e a explicação veio depois, na entrevista.

"Por que o Yoshi está ali?"

"Naquela época, quando colocamos isso lá, acho que ninguém achou que era grande coisa", disse Aonuma. "Talvez houvesse uma abordagem mais despreocupada com esse tipo de coisa."

O produtor explicou que hoje a equipe pensa diferente. "Se o jogador olha para cima e pensa: 'Por que o Yoshi está ali?', não queremos que esse momento interrompa a experiência dele naquele mundo", afirmou.

Link no remake de Ocarina of Time. Os quadros do Reino dos Cogumelos ficaram de fora.
📷 Link no remake de Ocarina of Time. Os quadros do Reino dos Cogumelos ficaram de fora. Divulgação/Nintendo.

Sobre as artes de Skyward Sword, Aonuma lembrou que a equipe do 3DS gostava de espalhar esse tipo de segredo. E os dois jogos saíram no mesmo ano, o que deixou a ideia perfeita na época. Hidemaro Fujibayashi, diretor de Skyward Sword e produtor do remake, brincou: "Sem ressentimentos".

O Talon continua lá

Uma homenagem ao Mario resistiu. Talon, o dono do Rancho Lon Lon, segue com o bigode cheio e o macacão vermelho e azul que denunciam a inspiração. E o pingente dourado com a cara do Bowser continua no pescoço dele.

Talon não está sozinho. Malon e Ingo, também do rancho, foram desenhados à semelhança de Peach e Luigi, uma brincadeira dos anos 1990 que o remake manteve no visual dos personagens.

A decisão faz sentido dentro do remake. Os quadros eram uma piada de época: Ocarina of Time e Super Mario 64 nasceram juntos no Nintendo 64, e as artes de Skyward Sword acompanhavam outro lançamento. Hoje, os dois jogos já não dividem o mesmo momento. Parece uma escolha coerente, mas é difícil não sentir falta de um segredo que marcou quem jogou em 1998.

O Rancho Lon Lon, de Talon, o personagem que ainda carrega a homenagem ao Mario.
📷 O Rancho Lon Lon, de Talon, o personagem que ainda carrega a homenagem ao Mario. Divulgação/Nintendo.

Não foi a única ausência sentida pelos fãs. O remake também saiu sem a Master Quest, a versão remixada das masmorras que acompanhava as edições de GameCube e de 3DS, e sem nenhum modo difícil.

Remake de Ocarina of Time chega sem a Master Quest e sem nenhum modo difícil

O jogo foi refeito pela Nintendo com a ajuda da Bandai Namco Studios, que trabalhou em personagens, cenários e animações. Aonuma já disse que um dos objetivos era apresentar Ocarina of Time às equipes mais jovens da Nintendo.

Sucesso de vendas

A polêmica é pequena perto dos números. O remake vendeu 5,2 milhões de cópias nos primeiros quatro dias e virou o jogo mais rápido do Switch 2 a chegar a esse volume.

Ocarina of Time vende 5,2 milhões em quatro dias e faz a maior estreia da Nintendo no Switch 2

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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