Remake de Ocarina of Time chega sem a Master Quest e sem nenhum modo difícil
A versão remixada das dungeons, que esteve no GameCube e no 3DS, ficou de fora do Switch 2. O único desafio extra é o salão de revanches contra os chefes.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 05 nov 2026 · 12:10 · 4 min de leitura

📷 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Divulgação/Nintendo
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega nesta quinta-feira (5) ao Switch 2 sem a Master Quest. É a versão alternativa e mais difícil das dungeons, que acompanhou o jogo no GameCube e no 3DS. Quem terminou a campanha antes do lançamento não encontrou o modo, nem como desbloqueio depois do final.
A Nintendo não anunciou a Master Quest em nenhum material do remake, e a página oficial do jogo não fala nela. A ausência foi notada por quem recebeu o jogo antes, e também nas análises.
Em entrevista à IGN publicada nesta quinta, Eiji Aonuma, produtor da série, foi perguntado sobre o modo. Ele não confirmou nem descartou. Disse que a Nintendo prefere deixar a possibilidade em aberto, mas que não tem nada a anunciar agora.
Uma ausência que chama atenção
A falta pesa porque o remake também não tem nenhum modo de dificuldade extra. Não há modo herói, com mais dano recebido, nem versão espelhada do mapa. Para quem já conhece Ocarina of Time de cor, a aventura volta a ser a mesma de 1998, só que com outro visual.
O único conteúdo novo de desafio é o salão dos inimigos derrotados. Nele, Link revê os monstros e chefes que já enfrentou e pode lutar de novo contra eles, um de cada vez ou vários em sequência.

O salão parece ocupar o espaço que o Desafio dos Chefes tinha no 3DS. Lá, o modo de revanches existia ao lado da Master Quest. No Switch 2, ficou só ele.
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De expansão perdida a bônus de GameCube
A Master Quest nasceu como Ura Zelda, uma expansão planejada para o 64DD, o acessório de discos do Nintendo 64 que fracassou no Japão. A ideia era reorganizar as dungeons do jogo original com novos quebra-cabeças. Em 2000, Shigeru Miyamoto disse que o conteúdo estava pronto havia algum tempo.
Ela só saiu em 2002, num disco bônus de GameCube que trazia o Ocarina of Time original e a versão remixada. O disco foi distribuído em quantidade limitada para quem reservou The Wind Waker, e em alguns países chegou junto com o jogo.
A história, o mapa e os chefes eram os mesmos. Mudavam as dungeons, com salas reorganizadas, mais inimigos e quebra-cabeças diferentes. Para quem já sabia o jogo de memória, era quase uma aventura nova.

No 3DS, ainda mais difícil
Em 2011, Ocarina of Time 3D trouxe a Master Quest de volta como bônus, liberado depois de terminar a campanha. A Nintendo foi além do GameCube. O mundo inteiro aparecia espelhado, com um Link destro, e inimigos e chefes causavam o dobro de dano.
Era a forma de dar aos veteranos um motivo para jogar de novo. É exatamente esse público que parece mais sentir a falta agora, já que o remake foi pensado para atrair também quem nunca jogou o original.
Pode vir depois?
A resposta de Aonuma mantém a porta aberta, e a Nintendo já fez algo parecido em outro Zelda. Breath of the Wild ganhou o Modo Mestre, uma dificuldade extra, num pacote pago lançado meses depois do jogo, em 2017.
Por enquanto, porém, não há atualização nem conteúdo extra anunciado para o remake. Quem quer jogar a Master Quest hoje precisa recorrer ao GameCube ou ao 3DS. Para quem esperava a versão definitiva de Ocarina of Time, parece uma lacuna.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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