Monolith Soft, de Xenoblade, confirma que ajudou no remake de Ocarina of Time, mas o comando foi da Nintendo
O estúdio diz ter feito parte do design, da programação e dos gráficos por encomenda e aparece nos agradecimentos dos créditos. O vazamento de setembro acertou o nome, mas não o papel.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 05 nov 2026 · 10:01 · 3 min de leitura

📷 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Divulgação/Nintendo
A dúvida que acompanhava o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time desde setembro foi resolvida no dia do lançamento. A Monolith Soft, estúdio de Xenoblade Chronicles, trabalhou no jogo. Mas não no comando.
A confirmação veio da própria Monolith nesta quinta-feira (5), no site oficial e nas redes sociais. Segundo o estúdio, ele participou do desenvolvimento por encomenda em partes do design de jogo, da programação e dos gráficos.
Nos créditos finais, o nome do estúdio aparece na seção de agradecimentos especiais. A direção do projeto ficou com o Grupo de Produção nº 3 da Nintendo EPD, a equipe principal de Zelda, como a Nintendo já tinha contado na série Pergunte ao Desenvolvedor.
O vazamento estava meio certo
Em setembro, a ficha do jogo na varejista norueguesa Elkjøp listava a Monolith Soft como desenvolvedora. Na época, havia três leituras possíveis: o estúdio comandava o remake, prestava apoio ou o nome tinha entrado por engano.
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A resposta ficou na segunda opção. A loja acertou o nome, mas errou o papel. Quem conduziu o remake foi a equipe do diretor HokWai Ng, com Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi na produção.
É um modelo diferente do que a Nintendo usou nos remakes anteriores da série. Ocarina of Time 3D e Majora's Mask 3D ficaram com a Grezzo. Twilight Princess HD e Skyward Sword HD foram para a Tantalus.
Desta vez, o estúdio de fora entrou como apoio, e a equipe principal de Zelda ficou com o volante. A Nintendo não detalhou quais áreas, masmorras ou sistemas passaram pelas mãos da Monolith.

O braço extra dos grandes Zelda
Não é a primeira vez que a Monolith entra num Zelda pela porta dos fundos. O estúdio, que pertence à Nintendo desde 2007, ajudou em Skyward Sword e em A Link Between Worlds. Depois, ganhou peso em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Nos dois jogos de mundo aberto, o estúdio ajudou a erguer o mapa de Hyrule. É um trabalho que quase não aparece para quem joga, mas que pesa no tamanho dos projetos.

A lista vai além de Zelda. A Monolith colaborou em todos os jogos de Splatoon, em Animal Crossing: New Horizons e em Super Smash Bros. Brawl. O nome mais recente da lista é Mario Kart World, do lançamento do Switch 2.
Ao mesmo tempo, o estúdio mantém a série própria. Em outubro, lançou a edição física de Xenoblade Chronicles 2 para Switch 2, e Xenoblade segue como a marca que dá identidade à casa.

O que a participação indica
O remake foi tratado pela Nintendo como um projeto de formação para a geração mais nova da equipe de Zelda. A presença da Monolith em design, programação e gráficos parece ter dado a esse time a mesma retaguarda que os jogos de mundo aberto tiveram.
Também parece reforçar a ponte técnica com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. O remake usa uma base parecida com a dos dois jogos, e a Monolith conhece essa tecnologia por dentro.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou nesta quinta-feira (5), só para Switch 2. O jogo é dublado em português do Brasil e custa R$ 329,90 na versão digital da loja brasileira da Nintendo.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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