World of Warcraft: Forever tem estreia sem filas e surpreende até a Blizzard: "até agora, tudo mais ou menos bem"
O jogo entrou no ar às 20h desta quarta com filas curtas e quase nenhuma queda. Os problemas ficaram em barcos e zepelins, que ganharam portais provisórios. No Brasil, basta a assinatura de R$ 54,90.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 05 nov 2026 · 12:11 · 3 min de leitura

📷 World of Warcraft: Forever. Divulgação/Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Forever entrou no ar nesta quarta-feira (4), às 20h de Brasília, e fez o que pouca gente esperava de um lançamento da Blizzard: funcionou. As filas de entrada foram curtas, as quedas de conexão quase não apareceram e o servidor aguentou a corrida da primeira noite.
Quem acompanha a série sabe o tamanho da surpresa. Grandes estreias de WoW costumam vir com horas de fila, servidores lotados e desconexões. Há uma semana, a própria reserva de nomes de Forever travou com filas e erros.
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"Até agora, tudo mais ou menos bem"
A equipe comemorou com cautela. "Correndo o risco de dar azar, até agora tudo mais ou menos bem, o que já é uma loucura", escreveu no X a produtora executiva de World of Warcraft, Holly Longdale. Segundo ela, o lançamento foi ainda mais intenso do que a equipe imaginava, mas os planos de contingência preparados depois da beta deram conta.
A Blizzard também mostrou o tamanho da estrutura. Segundo a conta oficial de Warcraft, Forever roda em 3.924 máquinas virtuais, com 251.136 GB de memória e 70.480 núcleos de processador.

Os problemas da primeira noite
Nem tudo saiu perfeito. Os barcos e zepelins que ligam os continentes pararam de funcionar por uma falha no serviço que controla os transportes. Como solução provisória, a Blizzard colocou portais nos pontos de embarque, segundo o designer Josh Greenfield, o Aggrend.
Algumas áreas ficaram vazias demais por causa da divisão dos jogadores em camadas do mesmo servidor, e outras, cheias demais. Em Tirisfal, região onde começam os Mortos-vivos, havia tanta gente que era preciso formar grupo para matar os primeiros inimigos.
Nos conjuntos de regras de JxJ, a demanda foi tão alta que a criação de novos personagens da Horda chegou a ser bloqueada por um tempo. Houve ainda relatos de uma tela de escolha de regras travada, resolvida para a maioria saindo e entrando de novo na fila. Também apareceram queixas de travamento em placas de vídeo da AMD, um problema que já vinha da beta.
O que é Forever
Forever é uma terceira versão de World of Warcraft, ao lado do WoW atual e do Classic. Parte do jogo de 2004 e mantém o nível máximo em 60. Em cima disso, acrescenta mais de mil missões inéditas, regiões revisitadas e combinações de raça e classe que não existiam, como orc mago e morto-vivo paladino.
Em vez da lista de reinos, o jogador escolhe um conjunto de regras: Normal, JxJ ou Interpretação. O modo Hardcore, em que a morte é definitiva, chega depois. A raça nova, os Celonatos, ligada aos ventos e ao céu, só fica disponível para quem compra um dos pacotes extras.

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Quanto custa jogar no Brasil
Forever não é vendido separado. Basta a assinatura comum de World of Warcraft, que custa R$ 54,90 por mês no Brasil, com desconto nos planos de três, seis e doze meses. A mesma assinatura dá acesso ao WoW atual e ao Classic.
A Blizzard não anunciou servidores no Brasil para Forever. Os jogadores brasileiros entram na região das Américas, como já acontece no WoW atual. Pelo menos na primeira noite, a estrutura parece ter dado conta de todo mundo.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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