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Reserva de nomes de WoW: Forever abre com filas e erros; jogo sai em 4 de novembro

A janela vai até 3 de novembro para quem comprou antecipado. A Blizzard também revelou que Forever terá conteúdo novo a cada quatro meses, mais devagar que o WoW atual.

Por · 27 out 2026 · 18:47 · 3 min de leitura

Três personagens de World of Warcraft: Forever lado a lado numa estrada de Azeroth

📷 World of Warcraft: Forever. Divulgação/Blizzard

A reserva de nomes de World of Warcraft: Forever abriu nesta terça-feira (27), mas não do jeito que a Blizzard planejou. A janela, que vai até 3 de novembro, começou com atraso na Europa, filas para entrar e erros na hora de salvar o personagem. O jogo sai em 4 de novembro.

Nos servidores das Américas, a reserva estava marcada para as 17h de Brasília. A Blizzard publicou um aviso no Battle.net dizendo que a função estava atrasada por "problemas técnicos finais", e muitos jogadores ficaram presos em filas de login que terminavam em desconexão.

Erros até o fim da tarde

Quem conseguiu entrar esbarrou em outro problema. Ao tentar confirmar o nome, o jogo devolvia a mensagem de que a criação do personagem tinha expirado. A Blizzard disse estar ciente e soltou correções primeiro para a Europa. No começo da noite, o sistema já funcionava normalmente nas Américas.

Nos fóruns oficiais, um tópico de reclamações passou de 120 mensagens em poucas horas.

Quem pode reservar

A reserva não vale para todo mundo. Ela é exclusiva para quem comprou antecipadamente um dos pacotes de Forever, como o Skyborne Heroic Pack, o Skyborne Epic Pack ou a Warcraft Forever Collection. Quem pretende jogar só com a assinatura comum de WoW terá de esperar o lançamento.

Cada conta pode criar até três personagens no total, somando todos os tipos de servidor: PvP, RP ou Normal. Dá para escolher classe, raça, aparência e nome, e os personagens de Forever agora têm nome e sobrenome. Isso deve facilitar a vida de quem disputa nomes populares. Depois disso, é esperar até o dia 4.

Atualizações a cada quatro meses

Em entrevista à IGN, o designer principal Kris Zierhut explicou o plano para depois do lançamento. Forever vai receber conteúdo novo num ritmo mais lento que o do WoW atual, que tem atualizações a cada oito semanas. "Estamos bem convencidos de que o ritmo certo é algo perto de uma vez a cada quatro meses, ou três vezes por ano", disse.

Segundo ele, o jogo vai continuar ancorado nos dois continentes originais, os Reinos do Leste e Kalimdor. Pode haver missões ou masmorras rápidas em lugares como Nortúndria ou Pandária, mas sem capitais nem casas de leilão por lá. "Vocês sempre voltam para casa", resumiu Zierhut.

Zierhut também explicou a chegada dos Skyborne, a raça nova do jogo. Segundo ele, a Blizzard queria trazer mais elfos, as raças mais populares da série, sem desequilibrar as facções. "Muitos jogadores não querem jogar com um monstro, para ser bem honesto", disse. Ele se referia a quem evita orcs, trolls e mortos-vivos.

Forever é a resposta da Blizzard a um pedido antigo da comunidade, o chamado Classic+. A ideia é imaginar o que teria acontecido se a equipe original tivesse continuado expandindo o mundo de 2004, em vez de abrir o Portal Sombrio para Terralém.

World of Warcraft tem textos e dublagem em português do Brasil desde 2011. A Blizzard ainda não detalhou quais servidores de Forever vão atender a América Latina.

World of Warcraft: Forever é anunciado e transforma o sonho do Classic+ em realidade

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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