Miyamoto falta à reunião da Nintendo por doença repentina; empresa diz que ele se recupera em até uma semana
O criador de Mario e Zelda está estável, segundo a Nintendo. Na mesma semana, executivos disseram que remakes e jogos novos têm o mesmo peso, e Furukawa prometeu mais Zelda em 2027.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 06 nov 2026 · 16:42 · 4 min de leitura

📷 Shigeru Miyamoto. Foto oficial do governo do Japão (CC BY 4.0)
Shigeru Miyamoto não apareceu na reunião da Nintendo com investidores desta semana. Segundo a empresa, o criador de Mario e Zelda faltou por causa de uma doença repentina. O estado dele é estável, e a recuperação deve levar de alguns dias a uma semana.
O aviso está no topo da transcrição da sessão de perguntas e respostas do balanço, publicada só em japonês. "O diretor representativo e fellow Shigeru Miyamoto esteve ausente por doença repentina", diz a nota. A Nintendo não deu mais detalhes.
Não foi a única ausência da semana. Na terça-feira (3), Miyamoto também faltou à cerimônia da Ordem da Cultura no Palácio Imperial, em Tóquio. Ele é o primeiro criador de games a receber a maior honraria cultural do Japão. Aos 73 anos, ele tinha aparecido no Nintendo Direct do Dia do Pikmin, em 1º de novembro, num vídeo gravado antes.
Nos últimos anos, Miyamoto passou a trabalhar mais como produtor. Ele assinou Tears of the Kingdom e Pikmin 4, e acompanha de perto os filmes da Nintendo, entre eles o de Zelda em live-action.
Remakes e jogos novos com o mesmo peso
Enquanto isso, a Nintendo comemora o melhor momento dos seus remakes. Star Fox, refeito para o Switch 2 em junho, já passou de 1,1 milhão de cópias. O remake de Ocarina of Time chegou nesta quinta-feira (5) como o jogo mais bem avaliado de 2026.

Para Nate Bihldorff, vice-presidente sênior de desenvolvimento de produtos e publicação da Nintendo of America, as duas frentes têm a mesma importância. "Acho que jogos novos e remakes têm lugar na Nintendo, e com igual importância, para ser sincero", disse ele ao Polygon, no evento de lançamento de Ocarina of Time em Nova York.
Segundo Bihldorff, há uma satisfação especial em revisitar jogos que foram muito marcantes. Mas o argumento principal dele é outro. "Muita gente nunca jogou o original, e para essas pessoas o remake vai ser uma experiência totalmente nova", afirmou.
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Bill Trinen, vice-presidente da Nintendo of America, foi pelo mesmo caminho em entrevista à IGN. Ele começou na empresa traduzindo relatórios de erros justamente do Ocarina of Time original. Para quem nunca jogou Zelda, recomenda o remake como porta de entrada.
"Este é o lugar perfeito para o seu primeiro Zelda", disse Trinen. Segundo ele, o jogo ensina tudo sobre o mundo e os personagens que servem de base para os Zelda que vieram depois.
Com Star Fox e Ocarina of Time vendendo bem, parece natural que outros clássicos do Nintendo 64 entrem na fila. Majora's Mask, a continuação direta de Ocarina, é o pedido mais óbvio dos fãs. A Nintendo, porém, não anunciou nada.

Mais Zelda até 2027
No balanço, o presidente Shuntaro Furukawa lembrou que os 40 anos de Zelda não terminam com o remake. "Ao longo deste ano e do próximo, vamos promover diversas iniciativas para celebrar os 40 anos de The Legend of Zelda", afirmou.
Segundo ele, a festa vai além dos jogos. A Nintendo quer ampliar o contato do público com a série por meio do filme, da música e de produtos licenciados. A ideia é atender tanto quem gosta dos jogos antigos quanto quem chega agora.

O filme em live-action de Zelda está marcado para 2027. Furukawa disse que a Nintendo pretende continuar lançando filmes nos anos seguintes, com uma estrutura de produção contínua. Os dois filmes animados de Mario já passaram de 2 bilhões de dólares nas bilheterias do mundo.
Parece pouco provável que "mais Zelda em 2027" signifique um jogo principal novo. O que já está confirmado é o filme, uma turnê mundial de concertos e os produtos dos 40 anos. Um jogo novo da série segue sem anúncio.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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