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Take-Two diz que pré-vendas de GTA VI estão em nível sem precedentes e prevê dobrar o faturamento no trimestre do lançamento

A dona da Rockstar fechou o trimestre de julho a setembro com queda de 18% e prejuízo de US$ 54 milhões, mas projeta até US$ 3,5 bilhões em net bookings entre outubro e dezembro, com GTA VI chegando em 19 de novembro.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 10 nov 2026 · 09:45 · 4 min de leitura

Horizonte de Vice City em GTA VI, com a roda-gigante à beira da baía

📷 Divulgação/Rockstar Games

A Take-Two Interactive afirma que as pré-vendas de GTA VI seguem em um nível sem precedentes. A declaração está no balanço do segundo trimestre fiscal, divulgado na segunda-feira (9), a dez dias do lançamento do jogo, em 19 de novembro, no PS5 e no Xbox Series X|S.

"O lançamento de Grand Theft Auto VI está a dez dias e, com as pré-vendas continuando a atingir níveis sem precedentes, esperamos entregar um ano histórico para a nossa empresa", disse Strauss Zelnick, presidente do conselho e CEO, no comunicado. Na teleconferência com investidores, ele foi além: as pré-vendas estão bem acima das expectativas iniciais da própria empresa.

Um trimestre fraco antes do maior da história

Os números de julho a setembro não acompanham o otimismo. Os net bookings, a métrica de vendas que a Take-Two usa como principal referência, somaram US$ 1,60 bilhão, queda de 18% sobre os US$ 1,96 bilhão do mesmo período de 2025. O resultado ficou abaixo da faixa que a própria empresa tinha projetado, de US$ 1,62 bilhão a US$ 1,67 bilhão.

A receita contábil foi de US$ 1,50 bilhão, e o trimestre fechou com prejuízo de US$ 54 milhões. É menos da metade da perda de US$ 133,9 milhões registrada um ano antes, mas continua no vermelho.

O peso maior veio de NBA 2K27. Zelnick disse que o jogo teve o segundo melhor desempenho de net bookings da história da série, com mais de 4 milhões de unidades vendidas, e admitiu na mesma frase que ficou abaixo da previsão. O gasto recorrente dos jogadores, que inclui moedas virtuais e conteúdo extra, caiu 9%, quando a empresa esperava queda de 5%. Essa fatia respondeu por 81% dos net bookings do período.

Jason dirige à noite por Vice City em uma das imagens oficiais de lançamento de GTA VI.
📷 Jason dirige à noite por Vice City em uma das imagens oficiais de lançamento de GTA VI. Divulgação/Rockstar Games.

US$ 3,5 bilhões em três meses

A conta muda de figura no trimestre seguinte. Para outubro a dezembro, a Take-Two projeta net bookings de US$ 3,35 bilhões a US$ 3,5 bilhões. No mesmo trimestre de 2025, foram US$ 1,76 bilhão. Ou seja, a empresa espera praticamente dobrar o faturamento em três meses, com GTA VI como único lançamento capaz de explicar o salto.

A previsão para o ano fiscal inteiro, que termina em março de 2027, foi mantida entre US$ 8,0 bilhões e US$ 8,2 bilhões. A diretora financeira, Lainie Goldstein, disse na teleconferência que o volume de pré-vendas é extraordinário. Ela também explicou que o gasto recorrente deve subir cerca de 12% no trimestre, puxado pela Ultimate Edition de GTA VI, e que as despesas operacionais crescem 21% por causa do marketing do lançamento.

O balanço trouxe ainda dois números de catálogo. GTA V se aproxima de 235 milhões de unidades vendidas, e a franquia Borderlands passou de 100 milhões. Nenhum dos dois vem acompanhado de número de pré-vendas de GTA VI. A Take-Two fala em nível sem precedentes, mas não diz quantas cópias foram reservadas.

A aposta inteira em um dia

O balanço deixa claro o tamanho da dependência. A Take-Two atravessou um ano com o jogo de basquete abaixo do esperado e o resto do catálogo estável, e manteve a meta anual apoiada em um único lançamento. A segurança da previsão vem das reservas, que só viram receita a partir do lançamento.

Para quem joga, o calendário segue o que a Rockstar já tinha definido. O pré-carregamento na PlayStation Store começa nesta terça (10), as caixas físicas saem a partir do dia 12 com código para download, e o jogo libera no dia 19. A versão de PC continua sem anúncio.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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