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GTA 6 já teria US$ 630 milhões em pré-vendas digitais, e o PS5 responde por 74%

Estimativa da Sensor Tower aponta 6,45 milhões de cópias digitais reservadas a um mês do lançamento. Rockstar e Take-Two não confirmam os números.

Por · 20 out 2026 · 23:20 · 3 min de leitura

Jason pilota uma moto com Lucia na garupa apontando uma pistola, perseguidos por uma viatura e um helicóptero em Vice City

📷 Divulgação/Rockstar Games

GTA 6 ainda nem saiu e já faturou mais do que muitos jogos fazem na vida inteira. Segundo estimativas da Sensor Tower, o jogo da Rockstar soma cerca de 6,45 milhões de pré-vendas digitais.

Isso equivaleria a aproximadamente US$ 630 milhões, a um mês do lançamento em 19 de novembro.

PlayStation na frente

A divisão por plataforma mostra uma vantagem clara do PlayStation 5. Pelas contas da Sensor Tower, cerca de 4,8 milhões de reservas vieram do console da Sony, o que daria uns US$ 468 milhões e 74% do total.

O Xbox Series X|S fica com os outros 26%, algo perto de 1,66 milhão de cópias e US$ 162 milhões.

A diferença parece refletir o tamanho da base instalada de cada console nesta geração, em que o PS5 vendeu bem mais que o Xbox Series.

Vice City ao entardecer, em uma das imagens oficiais do jogo.
📷 Vice City ao entardecer, em uma das imagens oficiais do jogo. Imagem oficial de GTA VI. Divulgação/Rockstar Games.

O número real deve ser maior

Vale ler os dados com cuidado. São estimativas de terceiros, e nem a Rockstar nem a Take-Two confirmaram qualquer número de pré-venda.

A conta também deixa de fora as cópias físicas compradas em lojas. Ou seja, o volume real de reservas tende a ser maior que o estimado.

Em julho, a Newzoo já projetava que GTA 6 pode gerar até US$ 5,2 bilhões só na semana de lançamento. A pré-venda digital, sozinha, já cobre mais de 10% dessa previsão.

E ainda falta o empurrão final: a fase de pré-carregamento, a semana de estreia e a enxurrada de quem prefere comprar no dia.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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