Harada diz na frente de executivo do Xbox que preferia que o Series S não existisse: "Trabalho extra para um filho mais fraco"
O ex-diretor de Tekken provocou a Microsoft num painel em Seul. Paweł Sasko, da CD Projekt, defendeu o console: otimizar para ele melhora o jogo em todas as plataformas.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 11 nov 2026 · 12:44 · 3 min de leitura

📷 Tekken 8. Divulgação/Bandai Namco
Katsuhiro Harada nunca foi de medir palavras, e não começou agora. Num painel de desenvolvedores na Coreia do Sul, o ex-diretor de Tekken disse que preferia que o Xbox Series S nunca tivesse sido lançado. E fez questão de dizer isso com um executivo do Xbox sentado na plateia.
"Tem uma coisa que eu quero muito dizer enquanto estou com a palavra", afirmou, segundo a tradução do Inven Global. "Como um alto executivo do Xbox está aqui hoje, eu gostaria que hardware como o Xbox Series S não fosse lançado."
O painel
A conversa aconteceu na sessão de encerramento da Console Game Developers Conference 2026, em Seul, nesta semana. O moderador era Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation. Também estavam na mesa DongKi Lee, diretor de tecnologia da Shift Up, de Stellar Blade, e Paweł Sasko, diretor associado da CD Projekt Red.
O tema era a vantagem de fazer jogos para console em vez de PC. Harada começou pelo lado positivo. Para jogos de luta, é muito mais fácil montar um torneio com 100 ou 500 consoles iguais do que com computadores de configuração idêntica.

"Trabalho extra para um filho um pouco mais fraco"
Depois da provocação, Harada perguntou a Sasko se ele também ficava "chateado por dentro" por causa do Series S. O diretor da CD Projekt caiu na gargalhada e respondeu que o console "joga desafios o tempo todo e obriga a otimizar o código de forma muito limpa".
"Você acabou de usar um jeito muito educado e elegante de dizer que o Xbox Series S é ruim, né?", rebateu Harada, rindo.
Em seguida, ele explicou o problema. "A pouca memória é uma questão, mas o mais difícil é que é um aparelho muito parecido com o Series X, com um desempenho estranhamente menor", disse.
Para Harada, o Switch 2 é diferente, porque o desenvolvedor encara o console como um aparelho à parte, feito para os fãs da Nintendo. "Com o Xbox, depois de entregar o seu melhor resultado, parece que você precisa fazer um trabalho extra para um filho um pouco mais fraco", comparou.
Ele também reclamou de quem leva a culpa. "Em mercados como os Estados Unidos, há mais usuários de Series S do que de Series X, então não dá para fazer de qualquer jeito", afirmou. Depois do lançamento, segundo ele, os donos do Series S reclamam com os estúdios, e não com a Microsoft, quando as texturas aparecem piores.
A defesa de Sasko
Sasko concordou em parte, mas puxou o outro lado. Para ele, otimizar para um aparelho mais fraco faz o jogo rodar "significativamente melhor" em todas as plataformas, do PS5 aos portáteis de PC. O diretor citou a versão de Switch 2 de Cyberpunk 2077, cujas melhorias voltaram para todas as outras versões.
Ele lembrou ainda que o preço baixo é a maior vantagem do Series S. "Nem todo jogador pode comprar um hardware caro de ponta", disse. Para o estúdio, mesmo com as limitações, o console leva o jogo a mais gente.
Harada fechou com mais uma piada. Disse que o representante da Microsoft não parava de concordar com a cabeça e que ficou com medo de a empresa se animar a lançar um "Helix S" na próxima geração. Helix é o nome do próximo Xbox.
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Uma queixa antiga
A reclamação não é nova entre os estúdios. Desde 2020, a regra da Microsoft obriga todo jogo de Xbox a sair nos dois modelos, com os mesmos recursos. Em 2023, a Larian atrasou Baldur's Gate 3 no Xbox porque não conseguia rodar a tela dividida no Series S, e só lançou depois de a Microsoft aceitar uma exceção.
Harada deixou a Bandai Namco e hoje comanda o VS Studio, um estúdio novo apoiado pela SNK, ao lado de veteranos da equipe de Tekken. Ainda não se sabe em que jogo eles trabalham, nem se ele vai sair no Xbox.
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Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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