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GTA VI quase foi proibido na Coreia do Sul: votação empatou por causa de nudez

Atas do conselho de classificação mostram um 3 a 3 entre liberar o jogo para adultos e barrá-lo. A decisão só saiu depois que os membros jogaram.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 12 nov 2026 · 10:35 · 3 min de leitura

Festa VIP com champanhe numa casa noturna de Vice City, em GTA VI

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games

GTA VI esteve perto de não sair na Coreia do Sul. O órgão que classifica os jogos no país chegou a empatar na votação entre liberar o jogo só para adultos ou recusar a classificação, o que na prática proibiria a venda. O motivo foi a nudez.

A história está nas atas das reuniões do GCRB, o conselho privado que classifica jogos de PC e console no país desde novembro de 2025. Os documentos foram obtidos pelo site coreano Inven.

Segundo as atas, a Rockstar pediu a classificação em 1º de setembro. Na primeira votação, no dia 10, o placar ficou em 3 a 3. Metade dos membros queria recusar a classificação, e a outra metade queria liberar o jogo para maiores de idade.

O camarim de uma casa noturna de Vice City. O conteúdo sexual de GTA VI foi o ponto mais discutido na Coreia do Sul.
📷 O camarim de uma casa noturna de Vice City. O conteúdo sexual de GTA VI foi o ponto mais discutido na Coreia do Sul. Divulgação/Rockstar Games.

"Nudez genital fora de contexto"

O que travou a decisão foi o que o conselho chamou de "nudez genital fora de contexto". Segundo o relatório, a maior preocupação era a nudez masculina sem nenhum contexto sexual.

Sem acordo, o conselho adiou a decisão e pediu uma versão jogável. A Rockstar entregou o jogo em 28 de setembro, e a nova reunião foi remarcada duas vezes para que os membros pudessem jogar com mais calma.

Na segunda votação, em outubro, o resultado foi bem diferente: 8 votos pela classificação só para adultos e 1 pela recusa. Os avisos de conteúdo ficaram como sensualidade, violência, crime, drogas e linguagem.

A regra mudou há pouco

O caso pegou o conselho no meio de uma mudança de regras. Até setembro de 2025, qualquer sugestão de nudez bastava para um jogo ficar restrito a adultos. A nova redação fala em exposição do corpo mostrada de forma direta e específica.

GTA VI foi o primeiro grande jogo a passar pelas regras novas, que parecem mais flexíveis. Segundo o relatório, os membros também se sentiram pressionados a não fazer da Coreia do Sul o único país do mundo a barrar o maior lançamento do ano.

Não seria a primeira recusa. Em 2017, Danganronpa V3: Killing Harmony teve a classificação negada no país por cenas consideradas antissociais. Já GTA V saiu por lá normalmente em 2013, só para adultos.

O GCRB assumiu em novembro de 2025 a classificação de jogos adultos de PC e console, que antes era feita pelo GRAC, órgão ligado ao governo. GTA VI foi o caso de maior destaque desde a mudança, e o primeiro grande teste do novo conselho.

Lucia em Vice City. GTA VI acabou classificado só para adultos na Coreia do Sul, como no resto do mundo.
📷 Lucia em Vice City. GTA VI acabou classificado só para adultos na Coreia do Sul, como no resto do mundo. Divulgação/Rockstar Games.

Do Japão à Europa

A Coreia do Sul não foi o único lugar onde a classificação de GTA VI chamou atenção. No Japão, o jogo recebeu a classificação Z, mas os avisos só falam em crime e violência, e a versão local é 1,2 GB menor. Tudo indica cortes.

GTA VI deve sair com cortes no Japão: classificação não cita sexo nem drogas, e versão é 1,2 GB menor

Na Europa, a PEGI chegou a publicar e depois apagou a descrição completa do jogo. O texto citava decapitações, cenas de sexo, fetiches e a possibilidade de cheirar cocaína direto do inventário, a qualquer momento.

No Brasil, a venda passa pelas lojas do PS5 e do Xbox. Com o ECA Digital em vigor, elas precisam verificar a idade de quem compra jogos para adultos, e um simples botão de "tenho mais de 18 anos" não basta mais. GTA VI sai em 19 de novembro.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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