Ayasa: Shadows of Silence encanta na arte e tropeça nos próprios bugs
Estreia da Aya Games tem cenários marcantes e mensagens que ficam na cabeça, mas física, câmera e um bug que obriga a recomeçar do zero pesam mais.
Por Vinicius Vieira · 05 nov 2026 · 14:45 · 7 min de leitura

📷 Arte oficial de Ayasa: Shadows of Silence. Créditos: Aya Games
Nota final do Acerto Games
Numa das salas finais de Ayasa: Shadows of Silence, caí num buraco negro. A personagem morreu, o jogo recarregou e ela renasceu dentro do mesmo buraco. Como não há como voltar a um checkpoint anterior, a única saída foi recomeçar a campanha do zero.
O episódio resume o jogo. Há um mundo bonito e intrigante ali, preso a uma execução que não acompanha a ambição.
Ayasa é a estreia da Aya Games, estúdio independente com mais de dez pessoas entre a Armênia e os Estados Unidos. O jogo saiu no PC em novembro de 2025, depois de alguns adiamentos, e chegou ao PS5 e ao Xbox Series X|S em 26 de outubro. Joguei no PS5.
É um plataforma de quebra-cabeça em 2.5D, com terror psicológico e furtividade, na trilha de Limbo, Inside e Little Nightmares. Na jogabilidade, fica mais perto do último.
Um mundo contado em frases
A abertura mostra uma borboleta sobre a floresta, uma fumaça rosa, um campo desmatado e uma cidade sob bombardeio. Um exército de criaturas humanoides marcha em direção a ela. Ayasa, ainda de cabelo rosa, acorda numa floresta intacta e lê a primeira frase: "O sussurro do Mundo da Esperança. Ao não fazer nada, você deixa o mundo queimar."
O primeiro aprendizado é fugir. A ameaça é uma entidade de fumaça rosa, braços compridos e um olho só.
São seis terras, Fé, Esperança, Amor, Ganância, Indiferença e Traição, e cada uma abre com uma frase assim. As mensagens são o que o jogo tem de mais autoral. Funcionam como pequenas parábolas sobre o que acontece com um mundo quando ninguém faz nada.

A história prende pela curiosidade. Como é comum no gênero, as respostas não vêm prontas e deixam margem para interpretação. Senti falta de que alguns mistérios fossem mais bem resolvidos, principalmente na cena final, que me deixou um sabor agridoce. Os poucos caminhos alternativos recompensam com mais frases e com troféus.
A arte segura o jogo
A direção de arte é o grande mérito de Ayasa. Os cenários alternam floresta, vilarejos de madeira suspensos, catacumbas, ruínas, bibliotecas, laboratórios, áreas industriais e desertos, sempre com boa profundidade visual. Há cenas de impacto, como as entidades gigantes, os gigantes que atravessam as areias e a cidade bombardeada ao fundo.

O mesmo cuidado não chegou aos inimigos. Eles têm pouco detalhe, animações simples e pouca variação.

Fugir é o jogo
Todo inimigo mata com um toque. As saídas são se esconder ou correr. O único confronto de verdade é contra o chefe final, simples demais para fechar a jornada.
As habilidades chegam aos poucos e são obrigatórias para avançar. Uma delas é a invisibilidade. Outra é o poder de mexer no tempo, que restaura estruturas destruídas, e é a partir dele que o cabelo de Ayasa fica branco. Uma tocha aparece na metade final, mas não precisei dela em nenhum momento.
Os puzzles são, em geral, fáceis. Os elevadores de madeira pedem mais observação, mas fluem depois que a mecânica fica clara.
O problema está na física. Nas fugas, a personagem fica presa em garrafas, pedras e baldes, e os inimigos são sempre mais rápidos que ela. Os saltos em profundidade também traem: a personagem parece não ter peso no ar, e já nas pedras do primeiro cenário é fácil errar o pulo por mexer demais o analógico.
A câmera agrava tudo. Ela às vezes não mostra o caminho à frente, e um inimigo aparece sem tempo de reação. Não dá para espiar com o analógico direito, recurso comum no gênero. Em alguns trechos, a câmera atravessou paredes ou o chão, e precisei reiniciar pelo menu de pausa. No puzzle do relógio, nas catacumbas, ela ficou tremendo até eu resolver o enigma.

Os esgotos e os laboratórios são as melhores partes. Ali encontrei menos bugs, os puzzles são mais bem construídos e o próprio cenário conta a história. Fiquei com a impressão de que Ayasa funciona melhor quando abandona a exploração em profundidade e se comporta como um plataforma 2D.
Um time pequeno e muitos remendos
No PS5, o jogo roda a 30 quadros por segundo, e a primeira cinemática já tem queda de quadros. Cada morte custa de 7 a 10 segundos de carregamento, o que quebra o ritmo num jogo em que se morre muito.
A própria Aya Games abre o jogo com uma mensagem em inglês. Diz que o jogo "ainda é feito por um time pequeno, e alguns bugs ou arestas podem aparecer", e promete atualizações frequentes. A sinceridade é bem-vinda. Um bug que obriga a recomeçar a campanha, porém, deveria ter sido resolvido antes do lançamento.
Piano, alto-falantes e gritos
A trilha, inspirada na obra do compositor armênio Komitas, acompanha bem cada cenário. O piano melancólico no vilarejo é o melhor momento.
Alto-falantes presos a postes repetem vozes num idioma que não consegui identificar. Mesmo sem entender, o tom é aterrorizante. Em dois capítulos, os gritos de pessoas aprisionadas e sacrificadas reforçam a opressão. Os efeitos dos inimigos e da própria personagem são simples demais, embora cumpram o papel.

Em português, mas com poucas opções
Menus e legendas estão em português do Brasil, com boa tradução. Só a mensagem inicial do estúdio está em inglês, e as vozes dos alto-falantes não têm legenda.
As opções são poucas: brilho, três volumes e idioma. Não há ajuste de dificuldade nem remapeamento de controles, e as legendas não mudam de tamanho.
Curto e caro no PS5
Levei cerca de duas horas e meia até o bug da primeira tentativa, o que daria uma campanha de umas três horas. Na segunda, terminei na metade do tempo.
O preço pesa. Na PS Store, o jogo custa R$ 114,90. No Xbox, sai por R$ 78,36, e na Steam, por R$ 63,99. Para uma campanha tão curta e tão pouco polida, o valor do PS5 é difícil de justificar.

Veredito
Ayasa tem identidade. A arte, a trilha e as mensagens constroem um mundo que continuou na minha cabeça depois dos créditos. A física, a câmera, os carregamentos e um bug que apaga horas de progresso pesam mais que tudo isso.
As atualizações prometidas pela Aya Games podem mudar esse quadro. Por enquanto, vale esperar uma promoção, principalmente para quem joga no PS5.
Veredito
Estreia da Aya Games com direção de arte marcante, trilha imersiva e mensagens que ficam na cabeça, mas comprometida por física imprecisa, câmera instável, carregamentos longos e um bug que obriga a recomeçar a campanha.
Pontos positivos
- Direção de arte e variedade de cenários
- Mensagens que abrem cada terra
- Trilha imersiva
- Textos em português
Pontos negativos
- Bug que impede o progresso e obriga a recomeçar
- Física e saltos imprecisos
- Câmera instável
- Carregamentos de 7 a 10 segundos
- Campanha curta e cara no PS5

Ficha técnica
Ayasa: Shadows of Silence
6.0/10 Correto
- Lançamento
- 26 de outubro de 2026 (PS5 e Xbox Series X|S); 28 de novembro de 2025 (PC)
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam)
- Desenvolvedora
- Aya Games
- Distribuidora
- Aya Games
Agradecimento
O Acerto Games agradece à Aya Games pelo envio da chave de Ayasa: Shadows of Silence e pela oportunidade de conhecer e analisar o jogo.
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