Sega tira do ar o remaster de Total War: Shogun 2 dois dias depois do lançamento
A Complete Edition saiu em 13 de outubro com bugs antigos e arte ampliada por IA. A Sega admite que o jogo ficou aquém do esperado e devolve às lojas o original de 2011.
Por Bruno Vazquez · 16 out 2026 · 10:24 · 2 min de leitura

📷 Divulgação/Sega
Durou dois dias. A Sega e a Creative Assembly retiraram da venda Total War: Shogun 2 Complete Edition, remaster lançado em 13 de outubro, e devolveram às lojas o jogo original, de 2011.
Em nota, a Sega admite que o remaster “ficou aquém das suas expectativas e dos nossos próprios padrões” e que “a experiência atual não está onde precisa estar”. Quem comprou continua com acesso ao jogo. Não há data para a volta.
O que deu errado
Os jogadores apontaram bugs que vinham do original e nunca foram corrigidos, além de problemas de desempenho. A crítica que pegou foi outra: sinais de ampliação por IA nas cartas de unidade, com guerreiros de seis dedos. Em dois dias, as avaliações na Steam despencaram para Extremamente negativas, com menos de 20% de recomendações.
A nota da Sega fala em investigar os problemas com o estúdio parceiro, mas não menciona a IA.
O original como refém
O que mais irritou foi o pacote. Para lançar a Complete Edition, a Sega tirou o Shogun 2 original da venda, e o remaster pago virou a única porta de entrada. Agora o original volta à loja, hoje a R$ 74,99 na Steam brasileira.
Para muitos fãs, Shogun 2 é o auge da série. A Creative Assembly vem de anos difíceis, com o cancelamento de Hyenas e a crise de preço de Total War: Pharaoh. Um remaster de catálogo parecia uma vitória fácil e virou mais um recuo público.
Ficha
Jogo: Total War: Shogun 2 Complete Edition. Desenvolvimento: Creative Assembly. Publicadora: Sega. Lançamento: 13 de outubro de 2026. Situação: fora de venda, com o original de 2011 de volta às lojas.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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