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WARDOGS chega à Temporada 3 em 12 de novembro com mapa urbano, 185 mil contas banidas e progressão mais lenta

A BULKHEAD admite que a Temporada 2 acelerou demais, estica as temporadas para três meses, cria um modo com equipamento limitado e diz ter quase 4 milhões de jogadores desde o lançamento.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 07 nov 2026 · 12:00 · 4 min de leitura

Arte oficial da Temporada 3 de WARDOGS, com helicópteros sobre os prédios em ruínas do mapa urbano Sabatulo

📷 WARDOGS. Divulgação/BULKHEAD e Team17

WARDOGS entra na Temporada 3 na quinta-feira, 12 de novembro. A BULKHEAD anunciou um mapa urbano novo, um modo com equipamento limitado e temporadas de três meses. Também anunciou uma onda de banimentos que atingiu 185 mil contas. É a primeira grande correção de rota do FPS tático desde o lançamento em acesso antecipado, em 10 de setembro.

O anúncio veio num devlog publicado pelo estúdio nesta sexta (6), com um mea-culpa explícito. Segundo a BULKHEAD, a Temporada 2, que começou em 15 de outubro, acelerou a progressão de forma agressiva demais. A Temporada 3 recomeça do zero, com a progressão de volta a um ritmo próximo ao da primeira temporada.

Sabatulo leva a guerra para dentro da cidade

O mapa novo se chama Sabatulo e troca os campos abertos por combate urbano, a curta distância. A arte de divulgação mostra prédios em ruínas, fumaça e helicópteros sobre a cidade. Num jogo construído em torno de três equipes disputando uma zona de controle móvel, ruas estreitas e andares fechados mudam a conta de quem defende e de quem invade.

A temporada também apaga o progresso acumulado. A diferença está na duração. As temporadas passam a ter três meses, o que dá mais tempo para o jogador chegar aos próprios objetivos antes de cada reinício. Segundo o estúdio, o prazo maior também serve para a equipe preparar as atualizações seguintes com mais calma.

Limited Mode nivela o equipamento

A outra novidade é o Limited Mode, uma forma alternativa de jogar a temporada com restrições de armas, munição, armadura e veículos. A lista prevista inclui só munição FMJ, armadura limitada ao nível 2 e menos opções de veículos de ataque. A BULKHEAD avisa que a relação final de itens restritos ainda está sendo definida.

A ideia é preservar a sensação do começo e do meio de temporada, quando ninguém tem o arsenal completo. Dinheiro e experiência ganhos no Limited Mode valem no modo padrão, e vice-versa. Quem alterna entre os dois não perde o que conquistou.

Helicóptero de ataque em WARDOGS: veículos estão entre os itens que o Limited Mode vai restringir.
📷 Helicóptero de ataque em WARDOGS: veículos estão entre os itens que o Limited Mode vai restringir. Divulgação/BULKHEAD e Team17.

185 mil contas banidas

A parte mais pesada do anúncio é a trapaça. A BULKHEAD diz ter analisado 187 milhões de horas de jogo com apoio de machine learning e ativado novas camadas de anti-cheat. O resultado foi uma onda de banimentos de 185 mil contas. Segundo o estúdio, o volume de dados permitiu antecipar para agora um trabalho que estava previsto para o ano que vem.

A ofensiva inclui quem explora falhas, a venda de itens por dinheiro real e as redes de farm de moeda. Houve banimentos permanentes e a revogação do direito de hospedar servidores. Para 2027, a empresa promete uma pontuação de confiança por jogador.

O tema persegue WARDOGS desde a estreia. Na semana de lançamento, o streamer summit1g foi banido por engano no lugar de um trapaceiro que atirava nele durante a transmissão, e a BULKHEAD reverteu a punição logo depois. A nova onda de banimentos é a resposta mais ampla do estúdio até aqui.

"Também estamos tomando medidas sérias contra a trapaça. Proteger quem joga WARDOGS de forma honesta é essencial para tudo o que estamos construindo", afirmou Joe Brammer, CEO da BULKHEAD, em comunicado.

Quase 4 milhões de jogadores e o caminho até a 1.0

Os números ajudam a medir o tamanho do problema. Segundo a BULKHEAD, WARDOGS teve quase 4 milhões de jogadores únicos desde o lançamento. O próprio estúdio celebrou 1,25 milhão de cópias vendidas nas primeiras 24 horas e 3 milhões de vendas em 26 de setembro. O jogo custa R$ 119,99 na Steam e tem interface em português do Brasil.

A Temporada 3 faz parte do caminho até a versão 1.0, ainda sem data. Mudanças maiores no metagame, incluindo um sistema de progressão novo, ficam para 2027. As notas completas da atualização saem no início da próxima semana, antes do lançamento.

O recado da BULKHEAD é de freio. Depois de uma estreia de 1,25 milhão de cópias em um dia, o estúdio aposta em temporadas mais longas, progressão mais lenta e punição em massa para segurar a base. Se o Limited Mode e o anti-cheat funcionarem, Sabatulo pode marcar o momento em que o jogo deixa de correr atrás dos próprios números.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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