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Steam Controller leva Melhor Hardware no Golden Joystick 2026 com 51% dos votos, mais que o triplo do segundo colocado

O controle da Valve, que esgotou em meia hora e tem fila de espera até 2027, bateu mouses da Razer e da Logitech. No Brasil, ele só chega por importação.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 11 nov 2026 · 17:32 · 4 min de leitura

O novo Steam Controller da Valve visto de perfil

📷 Steam Controller. Divulgação/Valve

O Steam Controller é o melhor hardware de 2026 para o público do Golden Joystick Awards. O controle da Valve venceu a categoria nesta quarta-feira, 11, em Londres, com 51% dos votos. Foi uma das vitórias mais folgadas da noite.

O segundo lugar ficou com o mouse Razer Viper V4 Pro, com 15%. Em terceiro veio o também mouse Logitech G Pro X2 Superstrike, com 12%. Ou seja, o controle da Valve teve mais que o triplo dos votos do vice.

Também concorriam o monitor Sony Inzone M10S II, a cadeira Secretlab Atlas e o headset Turtle Beach Stealth Pro II. A categoria é decidida pelo voto do público, como a maioria das 25 do prêmio.

Os analógicos magnéticos do Steam Controller ficam abaixo dos botões, como no Steam Deck.
📷 Os analógicos magnéticos do Steam Controller ficam abaixo dos botões, como no Steam Deck. Divulgação/Valve.

Um Steam Deck sem tela

Lançado em 4 de maio, o novo Steam Controller custa US$ 99 nos Estados Unidos, 99 euros na Europa e 85 libras no Reino Unido. A ideia da Valve é simples: são os dois lados de um Steam Deck, sem a tela no meio.

Os analógicos usam tecnologia magnética TMR, a mesma do Steam Deck OLED, feita para evitar o drift. Eles também são sensíveis ao toque. Basta encostar o polegar para o controle saber que você está segurando.

É daí que vem o recurso mais comentado, o Grip Sense. O giroscópio liga sozinho quando o jogador aperta as empunhaduras e desliga quando solta. Assim, dá para mirar movendo o controle, sem apertar nenhum botão para isso.

O direcional, o analógico esquerdo e, logo abaixo, o trackpad.
📷 O direcional, o analógico esquerdo e, logo abaixo, o trackpad. Divulgação/Valve.

Os trackpads fazem a diferença

O grande trunfo são os dois trackpads quadrados, com resposta tátil. O da direita funciona como o touchpad de um notebook e move o cursor na tela. O da esquerda rola as páginas.

Na prática, o controle substitui mouse e teclado no sofá. Ele navega pelo Windows e roda jogos que nunca tiveram suporte a controle, como estratégia e tiro em primeira pessoa no estilo de PC.

Foi isso que mais pesou nas análises. O GamesRadar+, que organiza o Golden Joystick, disse que o controle "não tem rival" para jogar no sofá os jogos feitos para mouse e teclado. A PC Gamer deu nota 83.

"Não há nada como o Steam Controller na forma como ele simula um mouse", escreveu Jacob Ridley, da PC Gamer. Para ele, porém, quem só quer um bom controle encontra opções mais baratas, de marcas como 8BitDo e GameSir.

Dois dos quatro botões traseiros, que podem receber qualquer comando pelo Steam Input.
📷 Dois dos quatro botões traseiros, que podem receber qualquer comando pelo Steam Input. Divulgação/Valve.

O controle tem ainda quatro botões traseiros, giroscópio de seis eixos e quatro motores de vibração. A bateria dura mais de 35 horas, bem mais que as cerca de 10 a 15 horas do DualSense. Ele pesa 292 gramas.

A conexão sem fio usa o Puck, um receptor USB que também serve de base de carregamento magnética. Um único Puck aceita até quatro controles. Também dá para usar Bluetooth ou cabo USB-C.

As críticas se concentram nos botões frontais, de membrana, que marcam digitais com facilidade. O GamesRadar+ também achou os botões traseiros duros demais para apertar com frequência.

Esgotado em meia hora

O sucesso de público já tinha aparecido no lançamento. O estoque acabou em cerca de 30 minutos no primeiro dia, e o volume de acessos chegou a derrubar a loja do Steam.

"O Steam Controller esgotou mais rápido do que esperávamos, e odiamos que nem todo mundo que queria tenha conseguido", disse a Valve na época. Logo depois, cópias passaram a aparecer no eBay por preços bem mais altos.

Para frear os revendedores, a Valve criou em 8 de maio uma fila de reservas. Só entra quem tem conta no Steam com compras anteriores, e cada conta reserva uma unidade.

Em junho, a empresa admitiu que a procura passou muito do previsto. Quem reservou cedo recebe até setembro ou dezembro de 2026. Quem entrou na fila depois só deve receber em 2027.

"Não temos planos de parar de fabricar o Steam Controller", explicou a Valve. "Mas, comparando a demanda com o quanto sabemos que conseguimos produzir até o fim do ano, queremos alinhar as expectativas."

Os gatilhos do Steam Controller. A Valve não dá conta da procura desde o lançamento, em maio.
📷 Os gatilhos do Steam Controller. A Valve não dá conta da procura desde o lançamento, em maio. Divulgação/Valve.

Valve de volta ao pódio

Não é a primeira vez que a Valve vence a categoria. O Steam Deck levou o prêmio em 2022, e o Steam Deck OLED repetiu o feito em 2024. No ano passado, o vencedor foi o processador AMD Ryzen 9 9950X3D, que bateu o Switch 2.

A vitória também tem gosto de revanche. O primeiro Steam Controller, de 2015, dividiu opiniões com seus trackpads redondos e a falta do analógico direito. A Valve tirou o modelo de linha em 2019, vendendo o estoque que sobrou por US$ 5.

O controle é a primeira peça de uma nova família de aparelhos da Valve, que inclui o Steam Machine e o headset de realidade virtual Steam Frame. A crise mundial de memória atrasou os dois e encareceu o hardware da empresa.

Steam Machine acima de US$ 1.000 e sem previsão de queda: a crise de memória, segundo a Valve, só piora

E no Brasil?

A Valve não vende hardware oficialmente no Brasil, e com o Steam Controller não é diferente. Quem quiser um precisa importar, pagando impostos e frete por fora.

Pelas contas do TecMundo, o controle de US$ 99 pode sair entre R$ 900 e R$ 1.100 depois da importação. Somada à fila de reservas, parece que o prêmio de melhor hardware do ano vai demorar a chegar às mãos dos brasileiros.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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