Silent Hill: Townfall teria vendido cerca de 404 mil cópias, longe do ritmo de Silent Hill 2 e Silent Hill f
Estimativa da Alinea Analytics aponta US$ 20 milhões de receita, 71% das vendas no PS5 e peso grande da mídia física. A Konami não divulgou números do jogo, mas o citou entre os lançamentos que puxaram o lucro do semestre.
Por Bruno Vazquez · 03 nov 2026 · 09:55 · 3 min de leitura

📷 Silent Hill: Townfall. Divulgação/Konami
Silent Hill: Townfall teria vendido cerca de 404 mil cópias desde o lançamento, em 24 de setembro. O número é uma estimativa da consultoria Alinea Analytics, que calcula uma receita de US$ 20,2 milhões. A Konami não divulgou dados de vendas do jogo.
Se a conta estiver certa, Townfall anda bem abaixo dos dois Silent Hill recentes. O remake de Silent Hill 2 passou de 1 milhão de cópias nos três primeiros dias, e Silent Hill f chegou à mesma marca em 24 horas. Townfall não alcançou metade disso em mais de um mês de vendas.
A comparação pesa porque os três jogos nasceram do mesmo plano. Depois de anos parada, a série voltou com projetos simultâneos entregues a estúdios diferentes. O remake de Silent Hill 2, da Bloober Team, saiu em outubro de 2024. Silent Hill f, da NeoBards, ambientado no Japão dos anos 1960, chegou em setembro de 2025. Townfall era a aposta menor e mais autoral do trio, e o número sugere que o público tratou o jogo assim.
O perfil das vendas
A estimativa também desenha quem comprou o jogo. Segundo a Alinea, o PS5 responde por 70,9% das vendas, e 42,8% da receita no console veio de cópias físicas. É uma fatia alta para um jogo de 2026, quando o digital domina os lançamentos, e sugere um público de colecionador, fiel à série.
A Alinea trabalha com modelos estatísticos, e os números têm margem de erro, que a própria consultoria publica. É uma estimativa externa, não um balanço oficial da Konami. A confirmação, se vier, depende da Konami.
O que a Konami disse
O pouco que a empresa falou aponta em outra direção. No balanço do semestre, divulgado no fim de outubro, a Konami citou Townfall entre os lançamentos que ajudaram o lucro da divisão de games a subir 75%, ao lado de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 e eBaseball. A empresa não deu números de vendas por jogo.
Lucro da Konami com games sobe 75% no semestre, puxado por Metal Gear, Silent Hill e eFootball
As duas informações não se contradizem. Um jogo de orçamento menor, em primeira pessoa e de um estúdio de fora, pode dar lucro com 400 mil cópias. O que a estimativa sugere é outra coisa: Townfall não repetiu o fenômeno de Silent Hill 2 e de Silent Hill f.
Preço e promoção
Townfall levou a série para uma cidade escocesa em 1996, num terror em primeira pessoa desenvolvido pela Screen Burn. Chegou com textos em português e custa R$ 284,90 na Steam brasileira. No PS5, plataforma da maior parte das vendas estimadas, o jogo usa áudio 3D e os recursos do DualSense para o terror. Na Black Friday da PS Store, que começa nesta quarta (4), o jogo está entre os títulos da prévia de descontos.
Para a Konami, o resultado ajuda a calibrar a estratégia de ter vários Silent Hill em produção ao mesmo tempo, com estúdios e propostas diferentes. Os projetos grandes e mais fiéis ao terror psicológico clássico venderam como blockbuster. A aposta mais experimental, ao que tudo indica, ficou no nicho.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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