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Silent Hill: Townfall detalha recursos do PS5 e aposta em áudio 3D para ampliar o terror

Konami e Screen Burn explicam como primeira pessoa, áudio 3D e recursos do PS5 serão usados em Silent Hill: Townfall antes do lançamento em 24 de setembro.

Por · 17 set 2026 · 07:05 · 5 min de leitura

Silent Hill: Townfall detalha recursos do PS5 e aposta em áudio 3D para ampliar o terror

📷 Konami/Divulgação

Silent Hill: Townfall está a uma semana do lançamento e a Konami revelou novos detalhes sobre como o terror psicológico desenvolvido pela Screen Burn aproveitará os recursos do PlayStation 5. O jogo chega em 24 de setembro de 2026 para PS5 e PC, via Steam e Epic Games Store.

A principal mudança em relação aos capítulos tradicionais é a perspectiva. Townfall é apresentado inteiramente em primeira pessoa, colocando o jogador no papel de Simon e tornando visão e som partes centrais da exploração de St. Amelia.

O som será parte do terror

Segundo a equipe, a visão limitada da câmera em primeira pessoa aumenta a importância do áudio. No PS5, o áudio 3D foi trabalhado para dar localização aos ruídos próximos e ajudar a construir tensão mesmo quando a ameaça não está visível.

O design combina exploração, evasão, combates rápidos e quebra-cabeças narrativos. Simon terá um conjunto limitado de armas e ferramentas, incluindo o CRTV, uma pequena televisão portátil capaz de captar sinais instáveis.

Uma Silent Hill isolada na Escócia

Townfall é uma história independente ambientada na Escócia. A ilha de St. Amelia está coberta por neblina e aparentemente abandonada, enquanto Simon tenta entender sua ligação com o lugar e com os acontecimentos que voltam à superfície.

A Konami descreve o projeto como um jogo completo de horror psicológico, e não como uma experiência curta derivada da série. O desenvolvimento é da Screen Burn, estúdio anteriormente conhecido como No Code e responsável por Stories Untold e Observation.

Lançamento está próximo

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5, Steam e Epic Games Store. As edições Standard e Deluxe já estão em pré-venda nos mercados em que foram anunciadas.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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