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Bill Skarsgård diz que jogou todos os Metal Gear e que Kojima está "inventando um novo meio" com PHYSINT

No podcast Happy Sad Confused, o protagonista contou que perguntou a Kojima se ele dirigiria um filme e ouviu um não. Ele também falou em oito horas de narrativa no jogo.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 06 nov 2026 · 23:40 · 3 min de leitura

Bill Skarsgård e Charlee Fraser no pôster oficial de PHYSINT

📷 PHYSINT. Divulgação/Kojima Productions

Bill Skarsgård jogou todos os Metal Gear Solid, do primeiro, no PlayStation, ao último. Foi o que o protagonista de PHYSINT contou no podcast Happy Sad Confused, de Josh Horowitz, em episódio publicado nesta quarta-feira (5). Pela primeira vez desde o anúncio, o ator falou com calma sobre o jogo de Hideo Kojima.

A conversa era para divulgar The Mosquito Bowl, novo filme de Skarsgård, mas Kojima tomou boa parte do papo. O ator falou da relação com o criador, do tamanho da história que está gravando e de uma conversa em que perguntou a Kojima se ele dirigiria um filme.

Um fã de Metal Gear no papel principal

Para Skarsgård, estrelar um jogo de Kojima pesa de um jeito pessoal. "Isso é muito importante para mim", disse. Ele contou que cresceu com a série Metal Gear Solid e que jogou cada um dos títulos.

O que o prendeu, segundo ele, foi tanto o criador quanto o que ele cria. "Eu fiquei encantado por ele e pela mitologia dos universos que ele constrói", afirmou. "Eu era muito ligado nisso quando era mais novo."

Bill Skarsgård fala pela primeira vez sobre PHYSINT: "sou um grande fã de Hideo Kojima"

"Ele está inventando um novo meio"

O trecho mais curioso é sobre cinema. Skarsgård disse que Kojima domina a linguagem dos filmes e que, por isso, perguntou se ele pensava em dirigir um. A resposta foi não.

Para o ator, a recusa faz sentido. "A esta altura, o que ele está fazendo é inventar um novo meio", disse. Ele descreveu PHYSINT como uma história com cerca de "oito horas de narrativa" com estrutura de cinema e, ao mesmo tempo, "um universo inteiro que você joga".

O logotipo de PHYSINT, com a Kojima Productions e o Xbox, que publica o jogo desde setembro.
📷 O logotipo de PHYSINT, com a Kojima Productions e o Xbox, que publica o jogo desde setembro. Divulgação/Kojima Productions.

Skarsgård também comentou que esse tipo de experiência chega cada vez mais perto do fotorrealismo. E chamou Kojima de pioneiro, alguém que "continua indo para águas que ninguém navegou".

A fala combina com o que o próprio Kojima disse na exposição dos dez anos do estúdio, em Tóquio, no fim de outubro. Lá, ele afirmou que PHYSINT está sendo feito para eliminar a fronteira entre cinema e games.

PHYSINT na exposição de Kojima: cinco Bill Skarsgård, roteiro confidencial e máquinas com cara de Metal Gear

Oito horas de quê?

O número chamou atenção, mas precisa de cuidado. Skarsgård falou em oito horas de narrativa, não em oito horas de jogo. Ele também não usou a palavra cenas, e não explicou como chegou à conta.

Parece mais provável que se refira ao material que ele grava, ou seja, a história contada em cenas com o elenco. Para comparar, Metal Gear Solid 4, de 2008, ficou famoso por ter perto de nove horas de cenas. A Kojima Productions não comentou a declaração.

O que já se sabe de PHYSINT

PHYSINT foi anunciado em janeiro de 2024 como um jogo de ação e espionagem, numa parceria de Kojima com a PlayStation. Em setembro, a Sony deixou o projeto, e o Xbox assumiu a publicação. O elenco revelado no Tokyo Game Show tem Skarsgård, Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe.

Kojima revela protagonista de PHYSINT no Tokyo Game Show 2026: Bill Skarsgård assume papel principal

Kojima já disse que quer que o jogo lembre Metal Gear, mas com uma experiência de espionagem diferente. Ainda não há trailer de jogabilidade nem previsão de lançamento.

Kojima quer que PHYSINT remeta a Metal Gear, mas promete uma experiência de espionagem diferente

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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