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PHYSINT na exposição de Kojima: cinco Bill Skarsgård, roteiro confidencial e máquinas com cara de Metal Gear

Mostra de 10 anos da Kojima Productions, em Tóquio, exibe pela primeira vez a escultura do protagonista, figurinos das gravações e a trama de mais de 150 páginas.

Por · 31 out 2026 · 14:42 · 4 min de leitura

Escultura com cinco bustos de Bill Skarsgård, cada um com um gesto diferente, na exposição da Kojima Productions em Tóquio

📷 Escultura de PHYSINT na exposição Beyond the Strand. Foto: @choco_B5160_8/X

PHYSINT ainda não tem trailer de gameplay nem data, mas já ganhou um canto próprio no museu da Kojima Productions. A exposição de 10 anos do estúdio, aberta neste sábado (31) em Tóquio, mostra pela primeira vez objetos físicos do jogo de espionagem de Hideo Kojima. São uma escultura com cinco versões de Bill Skarsgård, os figurinos usados nas gravações, o documento com a trama e modelos de máquinas que lembram muito Metal Gear.

Cinco Bills em uma escultura

A peça que mais chama atenção é uma escultura em tons de bronze com cinco bustos do protagonista lado a lado. Cada versão tem um visual e um gesto diferente. Uma afrouxa a gravata e outra calça a luva. As demais seguram óculos escuros, tiram o chapéu ou levam um cigarro na boca. É Skarsgård em cinco personas, e o efeito parece ser o de um espião que muda de identidade conforme a missão.

Detalhe da escultura: um Skarsgård afrouxa a gravata, outro fuma e outro tira o chapéu.
📷 Detalhe da escultura: um Skarsgård afrouxa a gravata, outro fuma e outro tira o chapéu. Foto: @choco_B5160_8/X.

A leitura combina com o que Kojima vem dizendo desde o Tokyo Game Show. PHYSINT é um jogo de ação e espionagem, e disfarce é ferramenta básica do gênero desde os tempos de Snake com uma caixa de papelão. Aqui, porém, a referência visual vem mais do cinema de espionagem dos anos 1960 do que do soldado de uniforme tático. É terno, chapéu e cigarro.

O roteiro marcado como confidencial

Numa vitrine está o documento que Kojima escreveu com a história do jogo. Segundo a legenda do próprio estande, a trama já foi detalhada e acompanhada de artes conceituais. A versão em japonês passa de 150 páginas, e a em inglês tem cerca de 50 mil palavras, lidas até agora por poucas pessoas do projeto, como atores e artistas.

A trama de PHYSINT escrita por Hideo Kojima, com o carimbo de confidencial na capa.
📷 A trama de PHYSINT escrita por Hideo Kojima, com o carimbo de confidencial na capa. Foto: @Hasunaji_tou/X.

A capa traz o carimbo de "confidencial" e repete a frase dos pôsteres: "a próxima Guerra Fria começa". Ela também lista três formas de coleta de inteligência, HUMINT (fontes humanas), SIGINT (interceptação de sinais) e OSINT (fontes abertas). O nome do jogo é a sigla de uma quarta, a inteligência física. Kojima não explicou como esses métodos entram na jogabilidade, mas parece um indício de que espionar, e não só atirar, vai estar no centro do jogo.

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Os figurinos das gravações

Outro espaço reúne as roupas usadas nas sessões de captura, com casacos longos e pretos em manequins e um vídeo com depoimentos do elenco. Entre elas está a capa com capuz que Skarsgård usa nas imagens de bastidores exibidas ao lado, um modelo CP6-GT da grife ACRONYM. Ao lado ficam os retratos de Skarsgård e de Charlee Fraser, a parceira de cena dele no jogo.

Os casacos usados nas gravações de PHYSINT, com os retratos do elenco na parede.
📷 Os casacos usados nas gravações de PHYSINT, com os retratos do elenco na parede. Foto: @villainsin/X.
Skarsgård com a capa da ACRONYM no vídeo de bastidores exibido ao lado dos figurinos.
📷 Skarsgård com a capa da ACRONYM no vídeo de bastidores exibido ao lado dos figurinos. Foto: @Luna___TH/X.

Máquinas que lembram Metal Gear

Completam o espaço modelos de máquinas que ainda não têm nome. Uma delas tem a silhueta de Metal Gear REX, o tanque bípede do primeiro Metal Gear Solid, coberta por uma espécie de estrutura orgânica. Outra lembra os Gekko de Metal Gear Solid 4, só que apoiada em três pernas e com cauda. Não há legenda que ligue as peças a PHYSINT, então a relação ainda é suposição, mas a vizinhança com o roteiro e os bustos parece tudo, menos acaso.

"Eliminar a fronteira entre cinema e games"

Na visita da imprensa, Kojima falou pouco do jogo, mas deixou clara a ambição. "PHYSINT também é um jogo de ação de espionagem, mas está sendo feito com o objetivo de eliminar a fronteira entre cinema e games", disse. Ele descreveu o momento atual do estúdio como uma "terceira fase", em que convivem os novos jogos, OD e PHYSINT, e projetos de animação e cinema.

O jogo é publicado pelo Xbox desde que a Sony deixou a parceria, em setembro. Skarsgård foi anunciado como protagonista no Tokyo Game Show, no vídeo abaixo.

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A exposição

A mostra Beyond the Strand fica no Azabudai Hills Gallery, em Tóquio, até 20 de dezembro, e percorre os dez anos do estúdio, de Death Stranding a OD. Até 3 de novembro, a entrada exige ingresso antecipado.

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Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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