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GTA VI ganha trailer "Pré-carregue agora", e Rockstar confirma 30 fps e sombras com ray tracing só no PS5 Pro

O pré-download está liberado. A Rockstar detalha desempenho: 30 quadros por segundo nos consoles, PSSR e ray tracing exclusivo no PS5 Pro, Xbox Cloud e Remote Play.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 10 nov 2026 · 13:14 · 4 min de leitura

Arte oficial de GTA VI com Jason, de camiseta do Exército, e Lucia, com uma espingarda, numa varanda com vista para Vice City ao entardecer

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games

A Rockstar Games Brasil publicou nesta terça, 10, o trailer "Pré-carregue agora" de Grand Theft Auto VI. O vídeo de 30 segundos marca a liberação do pré-download para quem comprou a versão digital, a nove dias do lançamento em 19 de novembro.

O trailer passeia por Vice City: um iate branco cortando um canal cercado de palmeiras, carros rodando por uma avenida iluminada por neon à noite. No fim, aparecem o logo, a data de lançamento e o aviso de que tudo foi capturado no PS5.

30 quadros por segundo e sombras exclusivas no PS5 Pro

Junto com o trailer, a Rockstar finalmente detalhou o desempenho do jogo. GTA VI mira 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series. Segundo a empresa, o jogo foi feito do zero para esta geração, para manter a densidade e a qualidade visual dos ambientes e dos moradores de Leonida.

O PS5 Pro tem vantagens próprias. O console usa o PSSR, a tecnologia de reconstrução de imagem da Sony, para deixar a imagem mais nítida. E ganha sombras com ray tracing que só existem nele. A Rockstar não citou um modo com mais quadros por segundo no Pro.

A confirmação dos 30 quadros encerra uma das maiores discussões dos últimos meses. Parece uma escolha clara da Rockstar: priorizar o mundo cheio e detalhado em vez da fluidez, como já tinha feito em Red Dead Redemption 2.

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Nuvem e Remote Play

No Xbox, GTA VI também roda pelo Xbox Cloud Gaming, inclusive no Xbox One. Pela nuvem, o jogo usa as configurações gráficas do Xbox Series S, e a Rockstar avisa que a velocidade da conexão pode afetar o desempenho. O jogo ainda tem suporte completo ao Remote Play no PlayStation e no Xbox.

No PS5, os recursos do console incluem resposta tátil no DualSense, que pode ser ajustada nas opções de acessibilidade, áudio 3D Tempest e carregamentos mais rápidos.

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Jason e Lucia em Vice City. O pré-download já está liberado para a versão digital.
📷 Jason e Lucia em Vice City. O pré-download já está liberado para a versão digital. Divulgação/Rockstar Games.

Como pré-carregar

Quem comprou a versão digital já pode baixar o jogo, que ocupa até 212 GB no PS5, dependendo do console. As caixas vendidas no varejo chegam às lojas em 12 de novembro. Elas não têm disco, só um código, e o download começa assim que o código é resgatado.

Com o jogo baixado antes, GTA VI destrava sozinho no horário de lançamento, sem fila de download no dia 19. Pelos dados da PlayStation Store, a liberação acontece à meia-noite no horário local. No fuso de Brasília, isso significa 0h de quinta-feira, 19 de novembro, véspera do feriado da Consciência Negra.

No Xbox Series, o calendário foi diferente: o pré-download abriu às 21h de segunda-feira, 9, no horário de Brasília, porque a loja da Microsoft segue o horário de Greenwich. No PS5, a liberação veio à 0h desta terça.

Um jogo pensado para esta geração

A decisão de lançar GTA VI só no PS5 e no Xbox Series, sem versão para PS4 e Xbox One, aparece agora com mais clareza. A Rockstar diz que levou as duas plataformas ao limite para encher Leonida de gente, carros e detalhes. O Xbox One só entra pela nuvem, rodando no servidor da Microsoft.

A versão de PC não tem data. A Rockstar repete o caminho de GTA V e Red Dead Redemption 2, que chegaram primeiro aos consoles.

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Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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