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Caixas de GTA 6 chegam ao varejo e a embalagem pede 230 GB, acima dos 212 GB anunciados pela Rockstar

A primeira cópia física de PS5 a aparecer, uma edição alemã, confirma o código sem disco e traz o selo de 230 GB de espaço mínimo. A Rockstar fala em até 212 GB, e o pré-download começa hoje à noite no Xbox.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 09 nov 2026 · 11:40 · 4 min de leitura

Jason e Lucia com roupas dos anos 80 ao lado de um carro amarelo num porto ao entardecer, em arte oficial do Vintage Vice City Pack de GTA 6

📷 Grand Theft Auto VI. Divulgação/Rockstar Games

As caixas de GTA VI começaram a chegar às lojas, dez dias antes do lançamento. A primeira cópia física de PS5 a aparecer, uma edição alemã, traz uma informação que não bate com a da Rockstar: o verso da embalagem pede 230 GB de espaço mínimo. O número oficial do pré-download, divulgado pelo estúdio em 3 de novembro, é de até 212 GB, dependendo do aparelho.

As fotos foram publicadas no Reddit no sábado (7) por um funcionário do varejo, que disse não poder abrir a caixa por causa do trabalho. Elas mostram a capa da edição padrão, a classificação USK para maiores de 18 anos e o aviso na frente: "Spiel-Downloadcode. Keine Disc enthalten", ou código para download, sem disco incluído.

O que diz a caixa

O verso traz a sinopse em alemão sobre a arte de Jason e Lucia ao lado do carro vermelho, três capturas do jogo e a fileira de ícones técnicos. Lá estão o selo "230 GB Minimum", o aviso de funções online, o suporte à vibração e aos gatilhos do DualSense, as compras dentro do jogo e a marca de otimização para PS5 Pro.

O código na caixa não é surpresa. A Rockstar confirmou em junho que não haveria disco no lançamento: "As cópias físicas de GTA VI trarão um código que pode ser resgatado para o download digital do jogo. A caixa não incluirá disco". A diferença agora é ver o produto na prateleira, com a frase impressa em destaque na frente.

Dentro vai um pôster frente e verso, segundo varejistas como MediaMarkt, na Alemanha, e Smyths Toys, no Reino Unido. Um lado repete a arte da capa, o outro traz a garota de Vice City com o logotipo de boas-vindas à cidade. O mapa de Leonida continua fora da caixa: a Rockstar vai oferecê-lo para impressão gratuita em 19 de novembro e em versão física na Rockstar Store.

212 ou 230 GB

A Rockstar não comentou a diferença. Há explicações possíveis, nenhuma confirmada. A primeira é de unidade: 212 gibibytes, a medida binária que muitos sistemas exibem como GB, equivalem a cerca de 228 GB decimais, quase o número da caixa. A segunda é margem de instalação, já que o console precisa de espaço extra para descompactar e aplicar atualizações. A loja da Microsoft, por exemplo, mostra perto de 210 GB para a versão de Xbox.

Seja qual for a conta, ela pesa no PS5. O modelo original de 825 GB deixa cerca de 667 GB livres para jogos, e o PS5 Slim de 1 TB, cerca de 848 GB. Com 230 GB, GTA VI ocupa sozinho mais de um terço do espaço útil do primeiro e mais de um quarto do segundo. Quem pretende manter Modern Warfare 4 e outros jogos grandes instalados vai precisar escolher o que apagar.

Pré-download começa hoje à noite

O teste vem já. No Xbox, o pré-download abre às 21h desta segunda-feira (9), no horário de Brasília, que corresponde à meia-noite de 10 de novembro no meridiano de Greenwich. No PS5, começa à meia-noite de terça (10), no horário local. A Rockstar indicou 12 de novembro como data para as lojas começarem a entregar as cópias com código.

A edição física brasileira segue o mesmo modelo. As grandes lojas vendem a versão de PS5 como código na caixa, sem disco, por um preço próximo ao da digital, de R$ 449,90 na PlayStation Store. O código de PS5 só funciona em contas da PSN da mesma região da compra, o que impede usar no Brasil uma caixa importada da Europa.

A caixa alemã fecha o ciclo que a Take-Two anunciou meses atrás. GTA VI chega ao varejo como embalagem de um código, e o número que importa para o jogador já não está no disco que não existe. Está no selo de espaço no verso, que, ao menos por enquanto, a Rockstar ainda não explicou.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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