GTA 6: Bloomberg revela bastidores de oito anos de desenvolvimento e abre as portas da Rockstar
Reportagem de Jason Schreier detalha as origens de Project Americas, mudanças internas e os planos da Rockstar após GTA 6.
Por Bruno Vazquez · 14 out 2026 · 14:56 · 5 min de leitura

📷 Divulgação/Rockstar Games
Por anos, Grand Theft Auto VI foi observado quase exclusivamente de fora: trailers, rumores, vazamentos e a ansiedade de uma comunidade que espera o próximo grande mundo aberto da Rockstar Games. Agora, uma reportagem de Jason Schreier para a Bloomberg Businessweek oferece algo mais raro: a perspectiva de quem está construindo o jogo.
Publicada em 14 de outubro, a investigação levou o jornalista à sede da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, para conversar com profissionais responsáveis pelo projeto. O resultado é um retrato de uma produção que atravessou mudanças de escopo, reestruturações de equipe, vazamentos e adiamentos antes de se aproximar do lançamento.
Project Americas era maior do que a Vice City atual
O desenvolvimento começou a tomar forma em 2015, quando a equipe realizou pesquisas em Miami, inspiração central para Vice City. Nos primeiros planos, o projeto era conhecido internamente como Project Americas e considerava uma área geográfica muito mais ampla, com regiões inspiradas tanto na América do Norte quanto na América do Sul.
Essa ambição foi revista. A Rockstar concentrou a experiência em Vice City e seus arredores, optando por um mundo mais delimitado em vez de tentar reproduzir um continente inteiro. A decisão ajuda a explicar como a equipe equilibrou a escala desejada com o nível de detalhe que passou a definir a série.

Oito anos, mudanças de cultura e uma equipe gigantesca
A reportagem também acompanha a transformação interna da Rockstar após Red Dead Redemption 2. O desenvolvimento de GTA VI exigiu uma organização de longo prazo, ferramentas novas e uma equipe distribuída entre diferentes escritórios. A empresa passou por debates sobre condições de trabalho, mudanças de processos e os impactos de uma produção dessa magnitude.
O vazamento de 2022 aparece como um dos episódios mais difíceis desse percurso. Além de expor material ainda inacabado, a divulgação não autorizada mostrou ao público uma versão do projeto que nunca havia sido preparada para apresentação. Os responsáveis entrevistados descrevem a experiência como invasiva, justamente por colocar rascunhos e experimentos sob um julgamento prematuro.

Os adiamentos e a busca pela versão que a Rockstar queria entregar
A pressão para concluir um jogo dessa dimensão também ajuda a entender os adiamentos. Segundo os relatos reunidos pela Bloomberg, a equipe avaliou que cumprir determinadas datas significaria abrir mão do resultado pretendido. O lançamento foi então reposicionado para permitir mais tempo de acabamento.
Com GTA VI, a Rockstar tenta combinar a sátira social e a liberdade de exploração características da franquia com uma simulação de mundo mais detalhada. O novo capítulo acompanha Jason e Lucia em Leonida, estado fictício que abriga Vice City e diversas regiões ao redor.
E depois de GTA 6?
Um dos pontos mais interessantes da reportagem diz respeito ao futuro. Phil Hooker, liderança técnica da Rockstar, afirmou esperar que as ferramentas, o motor e a experiência acumulada durante o desenvolvimento permitam produzir novos projetos em menos tempo. A ideia é aproveitar a base construída em vez de recomeçar do zero a cada jogo.
Isso não significa que GTA 7 tenha sido anunciado, nem estabelece um prazo para o próximo título. Trata-se de uma expectativa interna, relevante em uma indústria na qual o intervalo entre grandes lançamentos cresce continuamente.
As imagens que acompanham esta matéria são materiais de divulgação de GTA 6 enviados para ilustrar o tema; não devem ser confundidas com as duas capturas inéditas publicadas especificamente pela Bloomberg.
Grand Theft Auto VI tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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