GTA 6 está sendo desenvolvido há 11 anos: Rockstar revela como o projeto começou
Rob Nelson detalhou as origens de GTA 6 e o trabalho de pesquisa da Rockstar em Miami, em um projeto cujas primeiras etapas remontam a 2015.
Por Bruno Vazquez · 29 ago 2026 · 14:00 · 4 min de leitura

📷 Divulgação/Rockstar Games
GTA 6 parece um projeto gigantesco hoje, mas sua origem remonta a mais de uma década. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, explicou como o estúdio iniciou a construção do jogo e revelou detalhes do processo que começou ainda em 2015.
Tudo começa pelo lugar
Segundo Nelson, a Rockstar primeiro decide onde quer ambientar o jogo. A partir daí, equipes viajam para a região e começam um extenso trabalho de observação e pesquisa. No caso de GTA 6, Miami foi o ponto de partida para a criação de Vice City e do estado fictício de Leonida.
O objetivo não é simplesmente copiar a cidade. Os desenvolvedores procuram identificar locais, comportamentos, atmosferas e áreas especiais que possam ser transformados em situações interessantes dentro do mundo aberto.
Um projeto atravessando gerações
As primeiras etapas de GTA 6 remontam a 2015. Isso significa que a concepção do jogo começou quando GTA 5 ainda estava consolidando seu fenômeno comercial e anos antes de Red Dead Redemption 2 chegar às lojas.
A escala ajuda a explicar por que cada novo detalhe do jogo chama tanta atenção. GTA 6 combina pesquisa de campo, construção de mundo, sistemas de NPCs, veículos, economia, atividades e uma quantidade enorme de interações que precisam funcionar em conjunto.
A Rockstar quer uma Vice City reconhecível, mas não literal
O relato de Nelson também ajuda a entender a filosofia da empresa. A Rockstar usa cidades reais como matéria-prima, mas reorganiza e exagera elementos para que o mapa funcione como videogame. Leonida, portanto, não é uma reprodução geográfica da Flórida: é uma interpretação criada para favorecer exploração, narrativa e variedade.
Com GTA 6 agora muito mais próximo do público, detalhes que antes ficavam escondidos durante anos começam a revelar a dimensão do projeto. E saber que suas raízes chegam a 2015 coloca em perspectiva o tamanho da aposta da Rockstar.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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Com informações de: RockstarINTEL e entrevista de Rob Nelson à TroisCouleurs