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Gears of War: E-Day teria vendido pouco mais de 400 mil cópias, com a maior parte do público no Game Pass

Número apurado pelo The Verge não inclui o serviço de assinatura. Estimativas apontam 1,7 milhão de jogadores no Game Pass e um orçamento acima de US$ 500 milhões.

Por · 30 out 2026 · 12:02 · 4 min de leitura

Quatro soldados da COG, entre eles Marcus Fenix, posam armados em um galpão escuro em Gears of War: E-Day

📷 Gears of War: E-Day. Divulgação/Xbox Game Studios

Gears of War: E-Day vendeu pouco mais de 400 mil cópias somando Xbox e PC, quase um mês depois do lançamento. O número foi apurado pelo jornalista Tom Warren, do The Verge, com base em fontes, e não inclui quem joga pelo Game Pass. Para um dos jogos mais caros já feitos pela Microsoft, a cifra chama atenção.

O próprio Warren evita tratar o dado como fracasso automático. "A grande pergunta é se a Microsoft ficou satisfeita com os números de E-Day no Game Pass", escreveu. E se essa receita compensa as vendas que o jogo poderia ter feito no Xbox e numa possível versão de PS5, caso ela tivesse saído.

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A crítica gostou, o caixa nem tanto

O desempenho comercial contrasta com a recepção. E-Day saiu em 6 de outubro com a melhor média no Metacritic de um Gears desde a era do Xbox 360. O problema, portanto, não parece estar na qualidade do jogo, e sim no modelo de lançamento.

E-Day chegou no primeiro dia ao Game Pass, e quem tinha a assinatura ainda podia pagar um upgrade Premium de US$ 30 para jogar cinco dias antes. É natural que boa parte do público tenha preferido esse caminho a comprar a versão completa, que custa US$ 69,99 lá fora e R$ 299 na Steam brasileira.

Marcus Fenix diante de uma criatura Locust envolta em luz vermelha.
📷 Marcus Fenix diante de uma criatura Locust envolta em luz vermelha. Divulgação/Xbox Game Studios

O que dizem as estimativas

Os números de Warren batem com o que a consultoria Alinea Analytics já tinha calculado no início do mês. Segundo Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa, cerca de 1,7 milhão de pessoas tinham jogado E-Day pelo Game Pass até 9 de outubro.

Dessas, perto de 722 mil teriam pago o upgrade Premium. "E-Day vendeu 62 mil cópias no Xbox contra 722 mil upgrades Premium. Para cada cópia vendida no Xbox, quase 12 upgrades do Game Pass foram vendidos", escreveu Elliott na época. Somando tudo, ele calculou que perto de 950 mil pessoas pagaram de alguma forma pelo jogo, só que não comprando uma cópia.

São estimativas de mercado, sem confirmação da Microsoft, que não divulga vendas nem número de jogadores do Game Pass para E-Day.

A exclusividade em xeque

O peso da cifra aumenta por causa do orçamento. Relatos de jornalistas que cobrem o Xbox apontam que o desenvolvimento passou de US$ 500 milhões, sem contar o marketing. Parte desse valor, porém, teria ido para motor e ferramentas da The Coalition, que outros projetos vão aproveitar.

E há a questão do PS5. A versão para o console da Sony chegou a aparecer numa loja, mas, em junho, a Microsoft confirmou que E-Day ficaria exclusivo dos consoles Xbox. A decisão virou bandeira da gestão de Asha Sharma, e agora os números alimentam a dúvida sobre ela.

Para o Xbox, a conta parece estar sendo feita em outra moeda: assinaturas e upgrades, e não caixas vendidas. Se isso basta para justificar um jogo desse tamanho é o que a empresa vai precisar mostrar. Quem já jogou pode revisitar a campanha, que tem textos e dublagem em português do Brasil.

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Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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