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Dan Houser revela primeiros detalhes dos jogos da Absurd Ventures após deixar a Rockstar

Cocriador de GTA trabalha em um mundo aberto com comédia e memória dos personagens e em uma ficção científica sobre uma IA autoconsciente.

Por · 03 out 2026 · 17:03 · 5 min de leitura

Dan Houser fala sobre os novos projetos de videogame da Absurd Ventures

📷 Variety / Divulgação

Dan Houser começou a revelar o que pretende construir nos videogames depois de deixar a Rockstar Games. Em entrevista à Variety, o cofundador e antigo responsável criativo por trabalhos ligados a Grand Theft Auto e Red Dead Redemption apresentou os primeiros detalhes significativos de dois projetos em desenvolvimento na Absurd Ventures.

Um deles será um jogo de mundo aberto com forte componente de comédia. Houser indicou que a memória dos personagens terá importância na experiência, embora ainda não tenha apresentado título, plataformas ou janela de lançamento. A intenção é divulgar mais detalhes nos próximos meses.

O segundo projeto coloca uma IA autoconsciente no centro da ficção

O outro jogo parte de uma ideia de ficção científica distópica: um projeto de desenvolvimento de videogame dá errado e resulta em uma inteligência artificial autoconsciente. A premissa aproxima tecnologia e criação de jogos dentro da própria narrativa, em um momento em que IA também se tornou questão concreta para a indústria.

Os projetos fazem parte da estratégia da Absurd Ventures de construir propriedades que possam existir em diferentes formatos. A empresa vem desenvolvendo universos como A Better Paradise, American Caper e Absurdaverse, combinando jogos com outras formas de narrativa.

O peso de uma carreira ligada a GTA e Red Dead

A atenção sobre a Absurd Ventures é inevitavelmente ampliada pelo histórico de Houser. Durante sua passagem pela Rockstar, ele participou da construção narrativa de algumas das propriedades comerciais mais importantes da indústria. Isso não transforma seus novos jogos em sucessores de GTA ou Red Dead, mas cria uma referência clara para observar como suas ideias mudam fora da estrutura da antiga empresa.

Os detalhes ainda são iniciais. Não há base para projetar escala, orçamento ou proximidade mecânica com trabalhos anteriores. O que existe agora é a primeira definição pública das duas direções criativas que a Absurd pretende explorar nos videogames.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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