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Wolverine lidera setembro nos EUA, PS5 sobe 22% e Xbox tem o pior setembro da sua história

Dados da Circana mostram o PS5 na liderança em unidades e em dólares, o Switch 2 em queda depois do aumento de preço e o Xbox mais caro e menos vendido. Wolverine fez a melhor estreia da Sony desde Helldivers 2.

Por · 23 out 2026 · 07:26 · 4 min de leitura

Wolverine enfrenta Lady Deathstrike em cena de Marvel's Wolverine no PS5, jogo mais vendido de setembro de 2026 nos EUA

📷 Divulgação/Insomniac Games e Sony Interactive Entertainment

Marvel's Wolverine foi o jogo mais vendido de setembro nos Estados Unidos, e o PS5 liderou o hardware em unidades e em dólares. Os números são da Circana e foram divulgados nesta quinta-feira (22) pelo analista Mat Piscatella.

Para a Sony, a estreia do jogo da Insomniac tem peso próprio. Segundo Piscatella, Wolverine registrou o maior faturamento de mês de lançamento de um jogo publicado pela Sony desde fevereiro de 2024, mês de Helldivers 2. O jogo chegou ao PS5 em 15 de setembro e ficou à frente de NBA 2K27 e EA Sports FC 27.

Menos aparelhos, mais dinheiro

O mercado americano vendeu 3% menos consoles do que em setembro de 2025, mas gastou mais com eles. O faturamento com hardware subiu 12% e chegou a US$ 362 milhões. A diferença está toda no preço.

O PS5 cresceu 22% em unidades e 43% em dólares. É a maior fatia mensal da Sony no gasto com hardware desde maio de 2025. O Switch 2, que tinha liderado agosto e o acumulado do ano, caiu 14% em unidades e 12% em faturamento.

O Xbox Series vendeu 27% menos aparelhos, com recuo de 2% no faturamento. Somadas todas as gerações, a marca teve o pior setembro da sua história em consoles vendidos nos EUA, segundo Piscatella. Em agosto, a queda do Xbox já tinha sido de 31%.

Wolverine lidera setembro nos EUA, PS5 sobe 22% e Xbox tem o pior setembro da sua história
📷 Arte oficial de Marvel's Wolverine, que liderou as vendas de setembro nos EUA. Divulgação/Insomniac Games e Sony Interactive Entertainment.

O preço médio conta a história

O dado mais revelador do relatório é o preço médio pago por console. No PS5, ele subiu 17%, de US$ 551 para US$ 646. No Xbox Series, subiu 33%, de US$ 497 para US$ 663. Na média do mercado americano, o console da Microsoft hoje sai mais caro que o da Sony.

A leitura é direta. A Sony aumentou preço e vendeu mais, porque tinha o jogo do mês na prateleira. A Microsoft aumentou preço e perdeu volume, sem um lançamento que puxasse o hardware. Um aparelho mais caro e sem motivo novo para comprar é a pior combinação possível para quem já vinha em queda.

No Switch 2, o preço médio subiu só 2%, de US$ 486 para US$ 498. O aumento do console para US$ 499,99 entrou em vigor em 1º de setembro. Piscatella observa que a Nintendo trocou o pacote com Mario Kart World pelo console avulso, então o comprador leva menos na caixa pelo mesmo valor. O volume caiu, e a Nintendo deixou a liderança para a Sony.

Mercado ainda abaixo de 2025

Somando jogos, hardware e acessórios, os americanos gastaram US$ 4,8 bilhões em setembro, 1% a menos que um ano antes. No acumulado de 2026, o total é de US$ 41 bilhões, 3% abaixo de 2025. O hardware acumula US$ 2,9 bilhões no ano, queda de 9%.

A lista de jogos do mês fugiu do padrão. Em vez de esportes anuais e Call of Duty antigos, o topo foi ocupado por lançamentos. Setembro concentrou estreias de peso, e o consumidor respondeu.

O que vem pela frente

Setembro é o último mês antes da sequência mais apertada do ano. Modern Warfare 4 chega nesta sexta (23), e o remake de Zelda: Ocarina of Time sai em 5 de novembro no Switch 2. GTA VI estreia em 19 de novembro, no PS5 e no Xbox Series.

O PS5 entra nesse trimestre com o hardware em alta e o maior lançamento do ano no horizonte. O Switch 2 aposta em Zelda para recuperar o fôlego depois do aumento. Para o Xbox, os números de outubro devem mostrar se GTA VI e Modern Warfare 4 conseguem frear a queda, ou se o preço passou do ponto para o consumidor americano.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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