Série de Assassin's Creed na Netflix encerra gravações em Roma e ganha trilha de Hannah Peel: tudo o que já se sabe
A história original se passa no ano 64, sob Nero, e tem Noomi Rapace e Claes Bang no elenco. Ainda não há data, e os 20 anos da série em 2027 parecem o horizonte.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 05 nov 2026 · 23:06 · 6 min de leitura

📷 Assassin's Creed (série). Divulgação/Netflix e Ubisoft
A série live-action de Assassin's Creed está quase pronta para sair do set. A Ubisoft contou que as gravações da produção da Netflix estão na reta final em Roma, na Itália. A trilha sonora ficou com a compositora britânica Hannah Peel.
A informação está na atualização de outono da franquia, que a Ubisoft voltou a destacar nesta quinta-feira (5) para os fãs. Jean Guesdon, chefe de conteúdo de Assassin's Creed, visitou o set, deu consultoria nos roteiros e se reuniu com os criadores da série.
Roma, ano 64
A série conta uma história original, que não adapta nenhum dos jogos. Ela se passa em Roma, no ano 64 d.C. É o ano do Grande Incêndio de Roma, sob o governo do imperador Nero.
A Ubisoft e a Netflix não disseram se o incêndio ou Nero aparecem na trama. Mas parece difícil imaginar uma história de conspirações em Roma nesse ano sem o fogo que destruiu boa parte da cidade.
A premissa oficial segue a base de toda a série. "Assassin's Creed é um thriller eletrizante centrado numa guerra secreta entre duas facções", diz a descrição. De um lado, a Ordem dos Templários quer controlar o futuro da humanidade. Do outro, a Irmandade dos Assassinos luta pelo livre-arbítrio.

Gravada em Cinecittà
As gravações começaram em março, em Roma. A maior parte foi feita nos estúdios Cinecittà, que guardam um dos cenários de Roma Antiga mais usados pelo cinema e pela televisão.

Quem está no elenco
O elenco tem 15 nomes confirmados. Os papéis principais ficaram com Lola Petticrew, Toby Wallace, Laura Marcus, Tanzyn Crawford, Zachary Hart e Nabhaan Rizwan. Claes Bang, de Drácula e The Square, também está na lista.
Noomi Rapace, de Prometheus e da trilogia Millennium, completa o grupo de nomes mais conhecidos. Sean Harris, o vilão Solomon Lane de Missão: Impossível, também faz parte do elenco.
Ramzy Bedia e Corrado Invernizzi entraram em papéis recorrentes. Em março, a Ubisoft anunciou mais quatro nomes: Sandra Guldberg Kampp, Youssef Kerkour, Mirren Mack e Louis McCartney.
Nenhum personagem foi revelado. A Netflix também não disse quem será Assassino e quem será Templário, e por enquanto o público só conhece os rostos.
Os criadores de Westworld e Halo
A série é comandada por Roberto Patino e David Wiener, que também a criaram. Patino trabalhou em Westworld e DMZ. Wiener foi o responsável pela primeira temporada da série de Halo e passou por Fear the Walking Dead.
Quando a série foi aprovada, em julho de 2025, os dois explicaram o que querem contar. "Por trás da grandiosidade, do espetáculo, do parkour e da emoção, existe uma base para o tipo mais essencial de história humana", escreveram.
Segundo eles, a série fala "do valor da conexão humana, entre culturas, através do tempo". E também "do que podemos perder como espécie quando essas conexões se rompem".
Seis anos de espera
O caminho até aqui foi longo. A Netflix e a Ubisoft fecharam o acordo em outubro de 2020, com planos para uma série live-action, uma animação e um anime. Em 2021, o roteirista Jeb Stuart, de Duro de Matar, foi escolhido para comandar o projeto.
Stuart deixou a série pouco depois, e o projeto ficou parado por anos. A retomada só veio em julho de 2025, com a aprovação oficial da Netflix e a chegada de Patino e Wiener.
Uma Roma que os jogos já visitaram
Roma não é novidade para quem joga. Em Assassin's Creed Brotherhood, de 2010, Ezio Auditore reconstruía a Irmandade na Roma do Renascimento, contra a família Bórgia. A cidade é até hoje um dos cenários mais lembrados da série.

A Roma da série é bem mais antiga. Nos jogos, a origem da Irmandade foi contada em Assassin's Creed Origins, no Egito de Cleópatra e Júlio César. Ali nasceram os Ocultos, o grupo que daria origem aos Assassinos.
O ano 64 fica pouco mais de um século depois de Origins. Parece o período em que a série pode mostrar a Irmandade ainda jovem, espalhada pelo Império Romano. A Ubisoft, porém, não confirmou essa ligação.
Outra dúvida é o Animus, a máquina que leva os personagens dos jogos às memórias de seus ancestrais. Nem a Ubisoft nem a Netflix disseram se a série terá uma história no presente, como os jogos.

A música de Hannah Peel
A trilha ficou com uma compositora premiada. Hannah Peel nasceu na Irlanda do Norte e venceu o Ivor Novello, o principal prêmio de composição do Reino Unido, pela trilha de The Midwich Cuckoos.
Peel também foi indicada ao Emmy pela música de Game of Thrones: The Last Watch, o documentário sobre os bastidores da última temporada da série. O disco Fir Wave, de 2021, concorreu ao Mercury Prize.
Na televisão, ela ainda assinou as trilhas de Rogue Agent, Scoop e Insomnia. A escolha parece apontar para uma série de tom mais sombrio, longe do épico de ação tradicional.
Quando estreia
A Ubisoft diz que ainda não há data de estreia. Com as gravações terminando agora, a série ainda passa pela pós-produção, e parece improvável que chegue à Netflix antes de 2027.
Seria uma coincidência conveniente. Assassin's Creed completa 20 anos em novembro de 2027, já que o primeiro jogo, com Altaïr nas Cruzadas, saiu em novembro de 2007.
O resto dos planos
A Ubisoft promete transformar 2027 num ano de celebração, com revelações, atualizações, recompensas e eventos com a comunidade. O logotipo dos 20 anos já foi apresentado, com o emblema da Irmandade dentro do número.

Nos jogos, Codename Hexe, o Assassin's Creed mais sombrio da série, só volta a aparecer em 2027. Codename Invictus, o multijogador, mudou de rumo depois de um teste fechado. E a Ubisoft disse que não tem outro remake em produção depois de Black Flag Resynced.

Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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