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OD - Knock: tudo o que já sabemos do terror de Hideo Kojima, e o novo vídeo no set de captura

Kojima publicou nesta quarta um vídeo gravando o jogo com atores. Reunimos os trailers, o elenco, a antologia com Jordan Peele e o que ainda falta saber.

Por · 21 out 2026 · 12:10 · 6 min de leitura

Logo de OD - Knock diante de uma porta de madeira vermelha num corredor iluminado em tom âmbar

📷 Divulgação/Kojima Productions e Xbox

Hideo Kojima voltou ao estúdio de captura. Nesta quarta-feira (21), o criador de Metal Gear e Death Stranding publicou no Instagram um vídeo gravado no set de OD - Knock, seu jogo de terror com o Xbox.

O vídeo abre com a marca de malas RIMOWA e mostra Kojima chegando ao galpão com uma mala gravada com seu nome. Lá dentro, ele dirige atores cobertos de sensores, usando uma camiseta com o logo do jogo.

"Estou aqui para gravar captura de performance do meu novo jogo, OD - Knock", diz ele no vídeo. É a imagem mais recente de um projeto que Kojima mostra a conta-gotas desde 2022.

Kojima chega ao estúdio de captura de OD - Knock no vídeo publicado em seu Instagram nesta quarta-feira (21).▶ Assistir no Instagram
🎬 Kojima chega ao estúdio de captura de OD - Knock no vídeo publicado em seu Instagram nesta quarta-feira (21). Reprodução/Instagram de Hideo Kojima.
Kojima orienta atores durante a captura de performance de OD - Knock.
📷 Kojima orienta atores durante a captura de performance de OD - Knock. Reprodução/Instagram de Hideo Kojima.

"Para mim, trabalhar com atores é muito parecido com uma apresentação ao vivo", afirma. "A atuação deles traz algo que eu não tenho e isso amplia o alcance do meu trabalho."

O vídeo termina num tom mais pessoal. Kojima diz que todos os personagens que criou ao longo da carreira são, de certa forma, extensões dele mesmo. "Talvez, no fim, viajar com esses personagens seja apenas uma jornada solitária."

A peça parece mais uma ação de marca do que um anúncio do jogo, e não traz data nem detalhe novo de gameplay. Mas confirma que a produção segue em ritmo de estúdio.

A relação de Kojima com a RIMOWA não é nova. Na semana passada, Kojima visitou em Tóquio a exposição Life Cycles, da marca, onde está exposta a mala pessoal que ele usa há anos.

Do acordo com o Xbox ao primeiro teaser

A história de OD começou em junho de 2022, no Xbox Games Showcase. Kojima Productions e Xbox Game Studios anunciaram a parceria, e Kojima falou num jogo "único, imersivo e totalmente novo", feito com a tecnologia de nuvem da Microsoft.

O jogo só ganhou nome e rosto em dezembro de 2023, no The Game Awards. Kojima subiu ao palco ao lado de Jordan Peele, diretor de Corra! e Nós, que colabora no projeto. O teaser mostrou testes de captura com o elenco formado por Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier.

Na época, Kojima descreveu OD como um jogo, mas também como um filme e "uma nova forma de mídia". O teaser foi feito na Unreal Engine 5, com a tecnologia MetaHuman da Epic.

O pôster de OD revelado em 2023, com Sophia Lillis, Udo Kier e Hunter Schafer no elenco.
📷 O pôster de OD revelado em 2023, com Sophia Lillis, Udo Kier e Hunter Schafer no elenco. Divulgação/Kojima Productions e Xbox Game Studios.

Knock e o medo de ouvir uma batida

O segundo teaser veio em 23 de setembro de 2025, na transmissão de dez anos da Kojima Productions. Junto com ele, o jogo ganhou o subtítulo Knock.

São cerca de três minutos de imagens feitas no motor do jogo, quase sempre em primeira pessoa. A personagem de Sophia Lillis acende um ritual de velas num quarto sombrio. Batidas na porta vão ficando mais fortes, até que mãos surgem e a deixam paralisada de medo.

Kojima explicou que o subtítulo vem de um medo pessoal, o de ouvir alguém batendo na porta. A comparação com P.T., o teaser jogável de Silent Hills cancelado em 2015, foi imediata.

O pôster de OD - Knock, com o slogan "for all players and screamers", algo como "para todos os jogadores e os que gritam".
📷 O pôster de OD - Knock, com o slogan "for all players and screamers", algo como "para todos os jogadores e os que gritam". Divulgação/Kojima Productions.

Phil Spencer, então chefe do Xbox, definiu o jogo como "ousado, único e inconfundivelmente deste estúdio". Ele também disse que a Microsoft apoia a produção de perto, inclusive no trabalho técnico com a Unreal.

Uma antologia de medos

O detalhe mais importante veio logo depois do teaser. Kojima contou que OD será uma antologia de terror, com segmentos escritos por diretores diferentes, entre eles ele mesmo e Jordan Peele.

Knock, portanto, seria a parte de Kojima, construída em torno do medo da batida. O conceito geral, segundo o estúdio, é testar o limite de medo de cada jogador.

Kojima também já falou de um sistema secreto para ajudar quem se assustar demais a seguir em frente. Como ele funciona, ninguém sabe.

A estrutura parece explicar por que o projeto anda devagar. Cada capítulo pode ter outra mão criativa, e o jogo inteiro depende de um elenco de Hollywood com agenda própria.

Greve, perda e retomada

A produção sofreu dois golpes. No segundo semestre de 2024, as gravações e escaneamentos foram suspensos por causa da greve dos atores de games do sindicato SAG-AFTRA.

Depois, em 24 de novembro de 2025, morreu Udo Kier. Segundo Kojima, o ator não chegou a concluir as gravações de voz e de captura de movimento, e o estúdio ainda não disse o que fará com o papel.

As filmagens foram retomadas em junho de 2026, como o próprio Kojima mostrou nas redes. No fim daquele mês, em meio aos cortes da Microsoft, surgiram relatos de que OD continuaria em produção, e a Xbox reafirmou o apoio ao projeto.

Atriz com equipamento de captura facial no set de OD - Knock.
📷 Atriz com equipamento de captura facial no set de OD - Knock. Reprodução/Instagram de Hideo Kojima.

O que Kojima disse na Tokyo Game Show

A atualização mais recente veio em 17 de setembro, no fim da transmissão do Xbox na Tokyo Game Show 2026. Kojima disse que o desenvolvimento está "progredindo bem" e dentro do cronograma.

Segundo ele, a captura de performance e a dublagem, paradas durante a greve, voltaram neste ano. Ele elogiou o trabalho de Sophia Lillis e Hunter Schafer, que entregaram "atuações intensas e excepcionais".

Kojima também agradeceu ao Xbox "por acreditar na nossa visão". No mesmo evento, ele revelou Bill Skarsgård como protagonista de PHYSINT, o jogo de espionagem que trocou a PlayStation pela Microsoft.

Kojima confere o roteiro no chão do estúdio de captura.
📷 Kojima confere o roteiro no chão do estúdio de captura. Reprodução/Instagram de Hideo Kojima.

O que ainda não sabemos

OD - Knock não tem data de lançamento nem janela prevista. As plataformas também não foram confirmadas oficialmente, embora o jogo seja publicado pela Xbox Game Studios.

Também não se sabe quantos capítulos terá a antologia, quem são os outros diretores nem como a tecnologia de nuvem entra na experiência.

O vídeo desta quarta não responde a nenhuma dessas perguntas. Mas mostra Kojima no lugar onde ele parece mais à vontade: dirigindo gente de carne e osso para depois transformá-la em medo dentro do jogo.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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