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Sindicato acusa Microsoft de sabotar Marvel's Blade para justificar o fechamento da Arkane Lyon

Segundo o STJV, o congelamento de contratações por 19 meses criou os atrasos que agora servem de motivo para fechar o estúdio. Os funcionários querem voz na escolha do comprador.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 04 nov 2026 · 16:41 · 4 min de leitura

Arte oficial de Marvel's Blade, da Arkane Lyon

📷 Marvel's Blade. Divulgação/Bethesda Softworks

Os funcionários da Arkane Lyon acusam a Microsoft de ter criado os motivos para fechar o estúdio. Quem fala é o STJV, sindicato francês dos trabalhadores de games, em comunicado publicado nesta quarta-feira (4). Segundo o texto, a empresa congelou contratações por 19 meses e agora usa os atrasos causados por isso para justificar o fechamento.

O texto vem um dia depois da notícia de que a Ubisoft e pelo menos outras duas empresas fizeram ofertas pelo estúdio. O prazo para a Microsoft decidir a venda vai até 13 de dezembro.

"Sabotar o jogo que ela mesma financiou"

A acusação central está logo na abertura. Segundo o sindicato, a produção de Marvel's Blade avança bem e promete a qualidade que a Arkane costuma entregar.

"Nosso estúdio pode fechar as portas pela única razão de que a Microsoft decidiu assim, com o risco de sabotar o jogo que ela mesma financiou", diz o comunicado.

O argumento é que o congelamento de vagas no grupo criou, de forma artificial, atrasos e custos extras. São esses mesmos atrasos e custos que, segundo o STJV, aparecem agora como razões econômicas para o fechamento.

Karnaca, a cidade de Dishonored 2, de 2016.
📷 Karnaca, a cidade de Dishonored 2, de 2016. Divulgação/Bethesda Softworks.

"A Arkane é rentável"

O sindicato também contesta a ideia de que o estúdio seja só um custo. Os jogos anteriores da Arkane, diz o texto, venderam dezenas de milhões de cópias somadas, mas essa receita não aparece nos resultados do estúdio.

O caixa da Arkane, segundo o STJV, vive no zero porque é transferido para o grupo num sistema de cash pooling. "A Arkane é rentável. Só não rentável o bastante aos olhos da Microsoft", resume o comunicado.

O texto vai além e diz que fechar o estúdio e cancelar Blade hoje custaria provavelmente mais caro do que terminar o jogo. A Microsoft não respondeu publicamente às acusações até a publicação desta matéria.

Colt em combate em Deathloop, de 2021, o último lançamento da Arkane Lyon.
📷 Colt em combate em Deathloop, de 2021, o último lançamento da Arkane Lyon. Divulgação/Bethesda Softworks.

Ubisoft faz oferta pela Arkane Lyon, e futuro de Marvel's Blade se decide até 13 de dezembro

O que os funcionários pedem

O sindicato diz querer que o estúdio continue e que Blade seja lançado. Mas não aceita qualquer comprador. A exigência é uma compra que dê à Arkane condições de durar além de Blade.

A primeira demanda é ter voz na escolha do comprador, por meio dos representantes no comitê de funcionários e dos sindicatos. A segunda é um fundo de proteção caso o novo dono demita em até 24 meses depois da compra.

Se o fechamento acontecer, o STJV pede indenização de 200 mil euros por pessoa e dois anos de licença para recolocação pagos pela Microsoft. Hoje, segundo o sindicato, as condições oferecidas são indignas.

A estação Talos I, de Prey, de 2017.
📷 A estação Talos I, de Prey, de 2017. Divulgação/Bethesda Softworks.

217 empregos em jogo

São 217 funcionários diretos, além de freelancers e das equipes de manutenção, segurança e limpeza que trabalham no estúdio. O sindicato lembra que a Microsoft lucrou mais de 133 bilhões de dólares no último ano.

A Arkane Lyon fez Dishonored, Dishonored 2 e Deathloop, e a Arkane Studios assina também Prey. O estúdio passou para a Microsoft em 2021, com a compra da ZeniMax. Marvel's Blade foi anunciado em 2023 e ainda não tem data.

Na prática, o comunicado parece ter dois alvos. Um é a negociação com a Microsoft sobre as indenizações. O outro são os compradores interessados, que agora sabem que os funcionários querem participar da escolha.

Arkane Lyon tem até 13 de novembro para encontrar comprador, e Marvel's Blade estaria na reta final

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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