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Tomb Raider: Legacy of Atlantis é capa da Game Informer de dezembro, com todas as Laras e o uso de IA em pauta

Revista jogou várias horas do remake, visitou a parte da Grécia e promete falar do uso de inteligência artificial no desenvolvimento. O jogo chega em 12 de fevereiro de 2027.

Por · 03 nov 2026 · 19:24 · 4 min de leitura

Arte de capa da Game Informer com a nova Lara Croft no centro, pistolas em punho, cercada por versões de outras épocas da série, ao lado de um ambiente de tumba

📷 Capa da Game Informer de dezembro. Arte de Brenoch Adams. Divulgação/Game Informer e Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis é a matéria de capa da edição de dezembro da Game Informer, revista americana que anunciou a capa nesta terça-feira (3). São 12 páginas sobre a releitura do Tomb Raider de 1996, que chega em 12 de fevereiro de 2027 ao PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC.

A edição entra no clima dos 30 anos da série. Além da reportagem de capa, a revista traz uma retrospectiva de seis páginas sobre a história de Lara Croft, com participação da Crystal Dynamics.

A capa da edição de dezembro da Game Informer, com versões de Lara Croft de várias épocas da série.
📷 A capa da edição de dezembro da Game Informer, com versões de Lara Croft de várias épocas da série. Divulgação/Game Informer e Crystal Dynamics.

Uma capa com todas as Laras

A arte foi criada por Brenoch Adams, diretor de arte da franquia. Ela junta as versões de Lara Croft de cada fase da série. Estão lá a da Core Design, dos anos 1990, a da trilogia iniciada em Legend e a da era Survivor, além da atual. A Lara nova aparece no centro, com as pistolas em punho e a regata verde do original.

O que a reportagem promete

Segundo a Game Informer, a equipe da revista visitou o escritório da Crystal Dynamics e jogou Legacy of Atlantis por várias horas, com um tour exclusivo pela parte da Grécia. A reportagem ouviu integrantes da Crystal Dynamics e da Flying Wild Hog, o estúdio polonês que divide o desenvolvimento.

A Grécia é o segundo grande trecho do jogo de 1996, depois do Peru. É onde ficam fases como a Loucura de São Francisco, o Coliseu e o Palácio de Midas, com a mão que transforma tudo em ouro. A escolha da revista parece indicar que a Crystal Dynamics já se sente à vontade para mostrar mais do que a abertura.

A revista promete explicar por que a série volta a refazer a primeira aventura de Lara, que já tinha ganhado uma versão nova em Tomb Raider: Anniversary, de 2007. Também entram as diferenças em relação às versões anteriores e a relação do jogo com Tomb Raider: Catalyst, o próximo capítulo inédito.

Um dos temas deve chamar atenção: o uso de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento, que a própria revista chama de controverso. A reportagem promete ouvir as equipes sobre o tema a pouco mais de três meses do lançamento.

Uma tradição da série

Não é a primeira vez que a Game Informer serve de palco para Lara Croft. A revista revelou o reboot de 2013 numa capa publicada no fim de 2010 e repetiu a dose com Rise of the Tomb Raider, em 2015. Nas duas ocasiões, a reportagem abriu a fase final de divulgação dos jogos.

O remake até aqui

Legacy of Atlantis foi anunciado no The Game Awards de 2025 e já foi adiado de 2026 para fevereiro de 2027. O jogo refaz a busca pelo Scion na Unreal Engine 5, passando por Peru, Grécia, Egito e pela ilha da Atlântida, agora com salas que se conectam entre si. Alix Wilton Regan assume a voz de Lara.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá de 14 a 16 horas, quase o mesmo tamanho do clássico de 1996

O jogo terá dublagem em português do Brasil, segundo a página da Steam, e está em pré-venda. A campanha deve durar de 14 a 16 horas, segundo a Crystal Dynamics.

A capa da Game Informer costuma funcionar como a largada da reta final de um grande lançamento. Com a Grécia em destaque e o tema da IA na pauta, a reportagem parece ser a primeira chance de ver quanto do jogo de 1996 sobreviveu à releitura.

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Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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