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Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá de 14 a 16 horas, quase o mesmo tamanho do clássico de 1996

O diretor Jeff Adams diz que a Crystal Dynamics não quis inflar o remake e pede que o jogador explore sem pressa. O jogo sai em 12 de fevereiro, dublado em português.

Por · 27 out 2026 · 18:51 · 3 min de leitura

Lara Croft escala uma parede dentro de uma tumba iluminada por luz natural em Tomb Raider: Legacy of Atlantis

📷 Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Divulgação/Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vai ter mais ou menos o mesmo tamanho do jogo de 1996 que ele refaz. Segundo Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, a campanha leva de 14 a 16 horas, dependendo do estilo de cada jogador. O original costuma ser terminado em 12 a 15 horas.

"Me sinto confortável em dizer que estamos na faixa de 14 a 16 horas de jogo, dependendo do seu estilo", afirmou Adams em entrevista ao site MP1st. A resposta veio quando ele foi perguntado se o remake teria duração parecida com a do clássico do PS1.

Sem pressa para terminar

O diretor fez questão de dizer que o número não deve virar meta. "O que eu também gosto de dizer a todos é para não se sentirem apressados", explicou. "Construímos intencionalmente um mundo feito para atrair você e despertar a curiosidade de explorar, então você não precisa se colocar um cronômetro."

Adams também recomendou jogar sem saber nada antes, inclusive longe das redes sociais. Segundo ele, a sensação de isolamento criada pela equipe de áudio é parte do que torna Tomb Raider especial.

"Entendo que vivemos num mundo de spoilers, então tudo o que posso recomendar é talvez desligar as redes sociais por um tempo e se deixar aproveitar o jogo", disse. "Você será recompensado por isso."

Para quem lembra do original, a Crystal Dynamics promete manter o peso dos momentos, das paisagens e dos objetos que ficaram na memória de quem jogou em 1996. A ideia é que a nostalgia esteja nos detalhes, mesmo com o mapa refeito.

Lara enfrenta raptores na selva em Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
📷 Lara enfrenta raptores na selva em Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Divulgação/Crystal Dynamics.

Mesmo tamanho, outro mapa

A duração parecida não quer dizer que o jogo seja o mesmo. Legacy of Atlantis é uma releitura completa do Tomb Raider de 1996, feita na Unreal Engine 5 pela Crystal Dynamics com a Flying Wild Hog. A história continua sendo a caçada pelo Scion, mas a estrutura mudou.

O original era feito de salas fechadas, com cada quebra-cabeça isolado. No remake, os espaços se conectam entre si em cada ambiente, o que muda o ritmo da exploração. Lara também ganhou ferramentas da trilogia mais recente, como a picareta de escalada.

A decisão de não inflar a campanha vai na contramão de muitos remakes, que costumam esticar a duração com conteúdo extra. A Crystal Dynamics parece apostar que o clássico funciona melhor enxuto, com o tempo gasto em exploração e não em tarefas para preencher o mapa.

Lançamento em fevereiro

Legacy of Atlantis chega em 12 de fevereiro de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2. Lara agora tem a voz de Alix Wilton Regan, que também vai interpretá-la em Tomb Raider: Catalyst, previsto para 2027.

Há uma boa notícia na página da Steam: o jogo terá dublagem completa em português do Brasil, além de legendas. Na loja brasileira, a pré-venda custa R$ 259. O remake chega logo depois dos 30 anos da série, completados neste ano.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra como refez o combate da Lara sem trair o jogo de 1996

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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