Últimas
▸ Demitidos da id Software fundam a Hidden Horses e preparam Danger Pay, FPS num game show mortal▸ Nintendo encerra o login com Google e Apple na Conta Nintendo em 26 de janeiro de 2027▸ Square Enix vende 21,9% mais no semestre com Rebirth no Switch 2 e no Xbox, e eleva a previsão de lucro em 20%▸ CD Projekt usa IA para devolver a Geralt a voz polonesa de 2015 em Songs of the Past▸ Tomb Raider: Catalyst vai sair no Switch 2, e Amazon confirma lançamento em 2028▸ Demitidos da id Software fundam a Hidden Horses e preparam Danger Pay, FPS num game show mortal▸ Nintendo encerra o login com Google e Apple na Conta Nintendo em 26 de janeiro de 2027▸ Square Enix vende 21,9% mais no semestre com Rebirth no Switch 2 e no Xbox, e eleva a previsão de lucro em 20%▸ CD Projekt usa IA para devolver a Geralt a voz polonesa de 2015 em Songs of the Past▸ Tomb Raider: Catalyst vai sair no Switch 2, e Amazon confirma lançamento em 2028
◂ Voltar para a home
notícia

Toada Brava, RPG brasileiro desenhado à mão, chega a 75% da meta no Kickstarter e tem até quinta para fechar a conta

O jogo de Mateus Grazina e da Asteristic Game Studio passou de US$ 26 mil dos US$ 35 mil pedidos. A campanha, que terminaria em 6 de novembro, foi prorrogada até o dia 13 e funciona no modelo tudo ou nada.

Por - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 10 nov 2026 · 10:00 · 4 min de leitura

Batalha por turnos em Toada Brava, com o macaco Kako e um aliado enfrentando três inimigos em forma de raiz numa clareira de floresta tropical

📷 Divulgação/Asteristic Game Studio

Toada Brava chegou a 75% da meta no Kickstarter. Segundo o desenvolvedor, o RPG brasileiro desenhado à mão já arrecadou mais de US$ 26 mil dos US$ 35 mil pedidos, e a campanha vai até quinta-feira (13). Faltam cerca de US$ 9 mil em três dias.

O prazo já foi esticado uma vez. A campanha abriu em 22 de setembro e terminaria em 6 de novembro, quando ainda estava em 68% da meta. Foi prorrogada por uma semana. O modelo é tudo ou nada: se o valor não for atingido até o fim, ninguém é cobrado e o projeto não recebe o dinheiro.

Um macaco contra o Duque

O jogo é de Mateus Grazina, artista e animador com passagem por séries como Cupcake & Dino e Oswaldo, em parceria com a Asteristic Game Studio, de Vengeful Guardian: Moonrider e da série Dreaming Sarah. A animação é toda feita à mão, quadro a quadro.

A história acompanha Kako, um macaquinho cuja mãe vai presa depois de dar um soco na cara do Duque de Santacrúz. O nobre queria tomar as terras da família para minerar ouro. Kako invade a propriedade do Duque para resgatá-la, acaba preso também e precisa montar um grupo dentro da cadeia para seguir adiante.

O enredo tira do Brasil colonial o seu conflito central. O desenvolvedor fala em temas como colonização, imperialismo, rebelião e resistência popular. A polícia do Duque é formada por cães chamados de Beleguins, palavra antiga do português para policial.

O tom é de desenho animado, sem suavizar o assunto. Entre os personagens estão ratos de ferro-velho e gatos às voltas com o alcoolismo. Na página da Steam, o desenvolvedor resume a jornada como uma sequência de combates pelas masmorras de Santacrúz, enquanto o grupo ajuda a revolução e procura a mãe de Kako.

Música como magia

O título explica a mecânica. Toada, no português do Brasil, é a linha melódica de uma canção ou uma cantiga simples. No jogo, cada personagem principal usa um instrumento musical para lançar magias diferentes.

O combate é por turnos, com um acréscimo de tempo de reação. Apertar o botão no momento certo garante golpes extras ou bloqueia ataques inimigos, uma fórmula que vem de Super Mario RPG, uma das referências declaradas ao lado de Chrono Trigger.

Demo em português na Steam

Quem quiser conhecer antes de apoiar pode jogar a demo gratuita, disponível na Steam desde junho, com interface e legendas em português. A versão completa está prevista para PC, ainda sem data. Se a meta for batida, o dinheiro extra vai para metas adicionais, como novas apresentações musicais, minigames e um quarto personagem jogável.

A reta final mostra o tamanho do desafio de financiar um RPG independente no Brasil. Em quase sete semanas, a campanha ficou perto da meta, mas não chegou lá, e precisou de prorrogação. Os próximos três dias decidem se Toada Brava sai do papel com o dinheiro dos jogadores ou se o projeto precisa buscar outro caminho de financiamento.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

Ver perfil e matérias →

Comentários

O QUE VOCÊ ACHOU?

0/1500

Seu e-mail não é publicado. Comentários ofensivos ou com propaganda podem ser removidos. Política de privacidade.

Carregando comentários...

Newsletter Acerto Games

Dê o start na informação certa

Um resumo diário com as principais notícias de games, direto no seu e-mail.

Você vai receber um e-mail para confirmar a inscrição. Ao se inscrever, concorda com a Política de Privacidade. Dá para sair a qualquer momento, com um clique, no fim de cada e-mail.

Compartilhar:WhatsAppX

Leia no celular

Aponte a câmera e abra esta matéria

▸ Leia também