Sucker Punch, de Ghost of Yōtei, demite 26 funcionários
Em e-mail interno, o estúdio da Sony citou os desafios do mercado e as necessidades do próximo projeto. Os cortes vêm semanas depois da Complete Edition de Ghost of Yōtei.
Por Bruno Vazquez · 26 out 2026 · 18:33 · 3 min de leitura

📷 Ghost of Yōtei. Divulgação/Sony Interactive Entertainment
A Sucker Punch Productions, estúdio da Sony responsável por Ghost of Yōtei, demitiu 26 funcionários nesta segunda-feira (26). Os cortes atingem várias áreas do estúdio e foram comunicados em um e-mail interno, revelado pelo site Aftermath e repercutido pela imprensa internacional.
A notícia pesa ainda mais pelo momento. Ghost of Yōtei é um dos maiores sucessos recentes do PlayStation, e a Complete Edition, com a expansão Echoes of Sekigahara e o modo Most Wanted, chegou há poucas semanas.
O que diz o e-mail interno
No comunicado aos funcionários, a direção do estúdio justificou os cortes com o mercado e com o próximo jogo. "Depois de observar com cuidado os desafios do mercado e de revisar as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções de quadro", diz o texto.
O e-mail continua: "Diversas posições em toda a Sucker Punch serão eliminadas como resultado". A mensagem também reconhece o peso da decisão. "Não há como fugir do fato de que este é um dia difícil. Na semana que vem, daremos mais detalhes sobre o futuro."
A Sony não comentou publicamente os cortes até a publicação desta matéria. O estúdio também não detalhou quais áreas foram afetadas nem qual será o próximo projeto, que segue sem anúncio oficial.

Um estúdio em alta
A Sucker Punch tem pouco mais de 200 funcionários, então os 26 cortes representam uma fatia relevante da equipe. O estúdio de Bellevue, nos Estados Unidos, pertence à Sony desde 2011. Antes da série Ghost, ficou conhecido por Sly Cooper e inFamous.
Ghost of Yōtei vendeu 3,3 milhões de cópias no primeiro mês, segundo a Sony. O jogo de Atsu também levou a série a outro patamar de público, depois do sucesso de Ghost of Tsushima, lançado em 2020.
A empresa vinha apostando na vida longa do jogo. A Complete Edition reuniu a campanha, o multiplayer Legends, a expansão Echoes of Sekigahara e o modo Most Wanted, que marcou a volta de Jin Sakai ao universo da série.
Mais um corte na indústria
As demissões entram numa sequência longa de cortes nos estúdios de games, inclusive dentro da própria PlayStation. O caso da Sucker Punch chama atenção porque atinge um estúdio que acabou de entregar um sucesso de vendas e de crítica.
A justificativa de rever as necessidades para o próximo projeto parece indicar uma mudança de fase. Terminado o ciclo de conteúdo de Yōtei, o estúdio deve reorganizar a equipe para um jogo novo, ainda sem nome nem data.
Para quem acompanha a série desde Tsushima, a notícia preocupa mais pelo futuro do que pelo presente. Para quem joga, o que muda agora é pouco: o jogo e a Complete Edition continuam à venda normalmente. A dúvida fica para o futuro da franquia.
A Sucker Punch prometeu mais detalhes na semana que vem. O Acerto Games segue acompanhando e atualiza esta matéria assim que o estúdio ou a Sony se pronunciarem.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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