PlayStation cancela Fairgame$ após playtest e transforma a Haven em estúdio de apoio
A Sony encerrou o desenvolvimento do jogo de assalto PvP da Haven depois de um teste com jogadores que ficou abaixo das metas de retenção. O estúdio de Montreal não terá demissões e passa a trabalhar com outras equipes da PlayStation Studios.
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 11 nov 2026 · 07:00 · 4 min de leitura

📷 Fairgame$. Divulgação/Haven Studios
A Sony Interactive Entertainment cancelou Fairgame$, o jogo de assalto competitivo da Haven Studios para PS5 e PC. A decisão foi revelada pela Bloomberg na terça-feira (10) e confirmada pela PlayStation no mesmo dia. O projeto tinha sido apresentado em maio de 2023, no PlayStation Showcase, e nunca ganhou data nem janela de lançamento.
O motivo está num e-mail interno assinado pelos executivos Sean Decker e John Doyle. O texto reconhece que o teste mais recente com jogadores "demonstrou forte excelência operacional, prontidão para live ops e engajamento da comunidade". Em seguida, vem o ponto que decidiu o destino do jogo: "o feedback dos jogadores e os resultados de retenção foram mistos e ficaram abaixo das metas que havíamos estabelecido".
"Somado às condições desafiadoras do mercado no gênero de shooters PvP, tomamos a difícil decisão de encerrar o desenvolvimento do jogo", conclui o e-mail.
Haven continua, sem demissões
Desta vez, o cancelamento não vem acompanhado de cortes. Segundo um porta-voz da PlayStation, ninguém será demitido. A Haven "vai concentrar seus esforços na colaboração com outras equipes de desenvolvimento da PlayStation Studios, enquanto explora novas oportunidades criativas".

Na prática, o estúdio de Montreal vira uma equipe de apoio. É uma mudança de status grande para uma casa que nasceu como aposta. A Haven foi fundada em 2021 por Jade Raymond, que vinha do Google Stadia, e comprada pela Sony em 2022, antes de lançar qualquer jogo. Raymond deixou o estúdio em 2025, e Fairgame$ seguiu em silêncio desde então.
A retenção como régua
O e-mail diz mais que o cancelamento em si. O teste funcionou como operação: servidores, ritmo de conteúdo, comunidade. O que falhou foi o jogador voltar. Num jogo como serviço, essa é a métrica que sustenta o resto, e a Sony preferiu parar antes de gastar com marketing e lançamento.
A empresa aprendeu essa lição da forma mais cara. Concord saiu em agosto de 2024 e foi retirado das lojas cerca de duas semanas depois. A Firewalk, estúdio do jogo, foi fechada em outubro do mesmo ano. Em janeiro de 2025, vieram os cancelamentos de projetos de serviço na Bluepoint e na Bend Studio. Fairgame$ entra na lista com uma diferença: caiu num teste fechado, e não nas lojas.
O que sobrou do plano de serviços
O plano original era outro. Em 2022, ainda sob Jim Ryan, a Sony falava em lançar 12 jogos como serviço até março de 2026. O prazo passou e a conta ficou curta. Helldivers 2, da Arrowhead, virou o grande acerto da estratégia, e Marathon, da Bungie, chegou em março deste ano.
Ao manter a equipe e descartar o jogo, a PlayStation parece querer o talento da Haven, mas não quer mais pagar para descobrir no lançamento se um shooter competitivo segura o público. O próprio e-mail cita o mercado de PvP como fator. Num gênero em que poucos nomes já concentram os jogadores, um playtest morno passou a ser motivo suficiente para encerrar três anos de trabalho público.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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