Path of Exile 2 sai do acesso antecipado em 11 de dezembro, com classe Sombra e guerra entre jogadores
Na ExileCon 2026, a Grinding Gear Games confirmou a campanha completa de Path of Exile 2 e revelou Covens of Umbra, expansão do primeiro jogo que chega nesta sexta (13).
Por Bruno Vazquez - Fundador e editor-chefe do Acerto Games · 09 nov 2026 · 13:02 · 4 min de leitura

📷 Path of Exile 2. Divulgação/Grinding Gear Games
Path of Exile 2 tem data para sair do acesso antecipado. A Grinding Gear Games anunciou na ExileCon 2026 que o lançamento completo acontece em 11 de dezembro, no horário do Pacífico. O jogo continua gratuito e chega ao PC, ao Mac, ao PS5 e ao Xbox Series.
O mesmo evento revelou Covens of Umbra, nova expansão do primeiro Path of Exile. Ela chega já nesta sexta-feira, 13 de novembro, e reconstrói o fim de jogo da versão original. Os dois jogos seguem vivos lado a lado, cada um com o seu público.
Path of Exile 2 está em acesso antecipado desde dezembro de 2024. O lançamento completo chega quase dois anos depois. A Grinding Gear Games foi fundada em 2006 na Nova Zelândia e mantém o primeiro jogo gratuito e em atualização desde 2013.
Path of Exile 2: a campanha completa
O lançamento completo fecha a história com os Atos 5 e 6. A volta a Oriath leva o jogador a uma cidade devastada, no auge da guerra contra a Ordem do Crepúsculo e a Besta. Até aqui, o acesso antecipado parava antes desse desfecho.
A grande novidade de classe é o Sombra, um personagem de adagas, armadilhas e furtividade. Ele se esconde dos inimigos até chegar perto, e as armadilhas lançadas no modo furtivo só disparam quando ele se revela. O Duelista, outra classe já anunciada, ganha uma nova Ascendência, a do Cavaleiro.
O pacote ainda mexe no que já existe. A Grinding Gear Games promete itens únicos novos e reformulados, mudanças nas habilidades e nas Ascendências e uma árvore de habilidades passivas refeita.
Guerra entre jogadores na liga nova
A liga de desafio que acompanha o lançamento se chama Conquistadores de Wraeclast. Nela, os jogadores recrutam exércitos, constroem fortalezas e comandam cercos em grande escala contra facções de outros jogadores. O objetivo é tomar redutos inimigos e dominar o mapa.
É uma virada curiosa para um RPG de ação conhecido pelo jogo solo e pela caça a itens. Parece a forma que a Grinding Gear Games encontrou para dar ao lançamento completo um gancho social, capaz de segurar a comunidade por meses.

Covens of Umbra: o fim de jogo do primeiro Path of Exile
No primeiro Path of Exile, a expansão Covens of Umbra coloca o jogador contra bruxas antigas que usam poderes proibidos. Dá para manipular o destino de chefes poderosos para torná-los mais difíceis, em troca de recompensas maiores.
Um sistema novo, o Wickerman, permite montar efígies com os restos dos chefes derrotados. Elas concedem poderes sombrios ao personagem.
A mudança mais profunda está no Atlas, o mapa do fim de jogo. A árvore de passivas do Atlas foi redesenhada, e os escaravelhos saem de cena. No lugar deles entra o sistema Threads of Creation, que garante até três mecânicas de liga diferentes em cada mapa.
Para o jogador brasileiro, os dois jogos continuam gratuitos e com legendas em português no PC. A agenda fica apertada no fim do ano. Covens of Umbra sai uma semana antes de GTA 6, e Path of Exile 2 completo chega no meio de dezembro.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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