Modern Warfare 4 corta 40% das torres de UAV do DMZ e devolve a velocidade do mergulho
Atualização de 2 de novembro é a primeira dirigida ao DMZ: torres em posições aleatórias, Inalador Sedativo com o dobro de duração e Bandeira de Trégua mais rápida. O Shipment ganha o primeiro ajuste de spawn.
Por Bruno Vazquez · 03 nov 2026 · 08:40 · 4 min de leitura

📷 Call of Duty: Modern Warfare 4. Divulgação/Activision
Modern Warfare 4 recebeu nesta segunda-feira (2) a primeira atualização pensada para o DMZ. A Infinity Ward cortou em 40% as torres de UAV do modo de extração, espalhou as que sobraram em posições aleatórias e dobrou a duração do Inalador Sedativo, o item que esconde o jogador dessas torres.
No mesmo pacote, a Bandeira de Trégua fica pronta para uso três vezes mais rápido, o Shipment recebe o primeiro ajuste de spawn e o mergulho volta à velocidade original. É a quinta rodada de correções desde o lançamento, em 23 de outubro, e a última antes da Temporada 1.
Menos olhos no mapa
Até aqui, cada ponto de interesse do DMZ tinha uma torre de UAV garantida. Quem conhecia o mapa sabia onde ativar o radar e onde esperar ser encontrado. As notas oficiais dizem que os spawns "foram randomizados e reduzidos em 40%": nenhum ponto de interesse tem mais torre garantida, e duas torres não aparecem na mesma área. A exceção é Deadtown, que mantém a sua porque ela faz parte da progressão das Ordens do DMZ.
O Inalador Sedativo vai na mesma direção. A duração passou de 60 para 120 segundos, e a Infinity Ward escreve que a mudança "vai facilitar que os jogadores fiquem escondidos das torres de UAV". O estúdio admite uma brecha: o item ainda não esconde ninguém das torres ativadas por inimigos com o traço UAV Upgrade. A correção está prometida para uma atualização da Temporada 1.
A Bandeira de Trégua, que permite propor um cessar-fogo a outro esquadrão, teve o tempo de recarga cortado de 180 para 60 segundos. Somadas, as três mudanças apontam para o mesmo lugar. O DMZ de lançamento premiava quem dominava o radar, e a Infinity Ward parece querer um modo com menos vigilância, mais furtividade e mais negociação entre esquadrões.

O pacote fecha ainda falhas que atrapalhavam a progressão do modo. O status do objetivo das torres volta a funcionar, os Operadores da Ativa aposentados passam a ser salvos e a captura de locais de mísseis antiaéreos não trava mais depois que outro esquadrão desiste dela. O progresso das recompensas por Operadores também deixa de zerar entre uma incursão e outra.
Shipment, Free for All e o mergulho
No multiplayer, o Shipment ganhou o que as notas chamam de "primeira passada" na lógica de spawn, com mais mudanças prometidas para o mapa. O mapa chegou em 27 de outubro, com lista própria 24 horas por dia, e o ritmo de combate constante deixa qualquer falha de spawn à vista. O Free for All passa a mostrar o Final Killcam no lugar do Best Play, e Sentry e Mumbai tiveram brechas para fora do mapa fechadas.
A mudança mais sentida está no movimento. Em 28 de outubro, a Infinity Ward tinha reduzido em 23% a velocidade do mergulho para conter um exploit. Agora o estúdio desfez essa mitigação provisória e corrigiu, pelo servidor, a falha que deixava o jogador passar de deitado para em pé sem as animações previstas. O mergulho volta ao ritmo original, ao custo de pequenos defeitos visuais de animação que, segundo o estúdio, serão corrigidos depois.
Entre os ajustes menores, o lança-mísseis JOKR teve o modo infravermelho desativado temporariamente para fechar um exploit. O pacote também corrige a liberação do Finishing Move Hits Different, da campanha, e um problema no acessório Apex Drill Charge da KG-9.
A ponte para a Temporada 1
A Infinity Ward avisa que as notas da Temporada 1 saem ainda nesta semana, antes da estreia marcada para quinta-feira (5), às 21h do horário do Pacífico. Em Brasília, são 2h da madrugada de sexta-feira (6). A temporada leva ao DMZ a área X01 e ao multiplayer o mapa Shoot House.
A ordem dos patches conta uma história. Os primeiros trataram de XP e de falhas de modo, o de 28 de outubro mexeu nas armas, e este mira o DMZ, a aposta de longo prazo da Infinity Ward. Mexer na vigilância antes de abrir uma área nova indica que o estúdio quer resolver o ritmo do modo agora, e não depois que a temporada estiver rodando.
Sobre o autor
Bruno Vazquez
Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.
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